姜饼矿礼物

生命值
250
插槽
12
可能掉落
113

常见掉落

每个新生成容器的概率。

  • 100.0%
  • 93.8%
  • 43.8%
  • 28.6%
  • 20.0%
  • 16.7%
  • 16.7%
  • 14.3%
  • 14.3%
  • 14.3%
  • 14.3%
  • 14.3%

打开一个

模拟原版战利品,包括保底废料和物品组合。
全部 113 种掉落物

概率涵盖库存上限之前的所有战利品掷骰。满的容器可能丢弃已掷出的物品;旁边会掉落额外废料。数量为每次成功掉落的数量。

物品概率数量耐久
100.0%15完好
93.8%1完好
43.8%1完好
28.6%1至6完好
20.0%1完好
16.7%2至4完好
16.7%15至25完好
14.3%2至3完好
14.3%1至2完好
14.3%2至4完好
14.3%1至2完好
14.3%1完好
14.3%1完好
13.3%1完好
8.73%1完好
7.14%1完好
1.21%1完好
1.00%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%10至6/300 (0至2%)
0.42%1完好
0.42%110/100 (10%)
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%110/100 (10%)
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%1完好
0.42%11至3/100 (1至3%)
0.42%110至20/100 (10至20%)
0.42%110至20/100 (10至20%)
0.42%110至20/100 (10至20%)
0.42%1完好
0.42%110至20/100 (10至20%)
掉落抽取机制

数据读取自专用服务器自身的战利品表。包含子表的表会按权重选取一个子项;包含物品的表则会给出其中的全部物品,因此步枪与其弹药等组合包会同时出现。所有能抽到某物品的掷骰都已计入其百分比。保底废料则在这些掷骰之后单独添加。

  • LootSpawn.Components.Tier3 1 次抽取
  • WorkbenchTier_2 1 次抽取, 触发 40.0% 的情况下
  • supply.signal 1 次抽取, 触发 1.00% 的情况下
  • XmasTunnelCrateExtra 2 次抽取
  • LootSpawn.Components.Tier2 1 次抽取

技术预制件

xmastunnellootbox

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.

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