纵向金属炮孔
- 血量
- 500
- 制作
- 2级工作台
- 研究
- 15废料
制作
配方
材料
获取方式
战利品 27个来源
至少获得一个的概率。
另有21个战利品来源
战利品概率的计算方式
新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个纵向金属炮孔的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。
突袭
忽略50%的爆炸伤害。
硫磺消耗最低 · 单一工具
炸药 · 纵向金属炮孔 · 10 种符合条件的方法
规划多个目标 →| 突袭工具 | 数量 | 抄家用时 | 硫磺 | 原材料 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 12秒 | 4,400 | ||
| 2 | 12秒 | 4,400 | ||
| 4 | 19秒 | 5,600 | ||
| 31 | 41秒 | 6,200 | ||
| 13 | 25秒 | 6,240 | ||
| 13 | 25秒 | 6,240 | ||
| 7 | 17秒 | 6,300 | ||
| 59 | 1分钟 3秒 | 7,080 | ||
| 286 | 4分钟 49秒 | 17,160 | ||
| 28 | 33秒 | - |
一个满生命值目标、接触距离、原版设置,以及全新的近战工具。 此目标没有软面。
计数和时间是如何计算的
范围筛选描述的是多面墙之间分摊伤害,不是对玩家或附近部署物的附带伤害。C4 和豆罐炸药包即使未附着,也不会在多个建筑部件间分摊伤害。数量针对一个目标;视线和距离决定能否产生范围伤害。
近战与发射物的用时为精确计算:击打次数乘以攻击间隔,或发射次数乘以发射间隔,再加上必要的装填时间。手动放置的炸药按每份一秒放置时间加引爆延时计算;只有这一秒是估计值。近战工具数量假设工具全新,因为每次修理都会降低最大耐久度,而读取的文件未提供该比例。使用原版服务器设置、接触距离,不计距离衰减。
回收与修理
分解
每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。
回收量的计算方式
组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。
修理
物品完全磨损时在修理台的修理费用。
- 每次修理损失的完好度
- 无,可永久修复至满状态
- 需要蓝图
- 是
修理费用规则
损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。
属性
游戏细节
- 堆叠数量
- 20
- 耐久度
- 100
- 可修理
- 是
- 消失时间
- 5分钟
技术细节
- 类别
- 建造
- 物品ID
- -1,199,897,172
- 短名称
- shutter.metal.embrasure.b
- 有皮肤
- 否
游戏内描述
嵌在窗户外侧的竖向金属炮孔。
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.
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