制作
配方
获取方式
战利品 29个来源
至少获得一个的概率。 除非另有标注,均为全新状态。
另有23个战利品来源
战利品概率的计算方式
新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个半自动步枪的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。 物品可能已有损耗;耐久取决于来源。
其他来源
- 向商人购买
- NPC 装备 · 装备栏腰带;尚未确认会掉落
回收与修理
分解
每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。
| 回收量 | 50%效率 · 每循环5秒50% | 60%效率 · 每循环5秒60% 满功率时4.5秒 | 40%效率 · 每循环8秒40% | 75%效率 · 每循环4秒75% |
|---|---|---|---|---|
| 0至1 | 0至1 | 0至1 | 0至1 | |
| 0至1 | 0至1 | 0至1 | 0至1 | |
| 225 | 270 | 180 | 337至338 | |
| 2 | 2至3 | 1至2 | 3 |
回收量的计算方式
组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。
修理
物品完全磨损时在修理台的修理费用。
- 每次修理损失的完好度
- 最大值的20%
- 需要蓝图
- 是
修理费用规则
损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。
属性
武器属性
- 射速
- 每分钟343发
- 每秒伤害
- 228.6
- 弹匣
- 16
- 装填
- 4.4s
- 伤害倍率
- 0.8倍弹药
可装填弹药
伤害规则
在原版设置下,无配件、近距离对身体造成的伤害。每秒伤害假设扳机持续按住,且不计装弹时间。
游戏细节
- 堆叠数量
- 1
- 耐久度
- 100
- 可修理
- 是
- 消失时间
- 40分钟
技术细节
- 类别
- 武器
- 物品ID
- -904,863,145
- 短名称
- rifle.semiauto
- 有皮肤
- 否
游戏内描述
一支半自动步枪。
创意工坊皮肤
按交易量从高到低排列,前 24 项(共 193 项)。 浏览 半自动步枪 的皮肤
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 皮肤单独收录。 来源与日期.
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