Knochenmesser
- Schaden
- 16
- Angriffszeit
- 0,7 s
- Forschung
- 10 Metallschrott
Herstellung
Rezept
Zutaten
Recycling und Reparatur
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
| Ertrag | 50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus50% | 60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus60% 4,5 s bei maximaler Leistung | 40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus40% | 75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus75% |
|---|---|---|---|---|
| 15 | 18 | 12 | 22 bis 23 |
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Reparatur
Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.
- Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
- 20 % des Maximums
- Blaupause benötigt
- Nein
Regeln für Reparaturkosten
Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.
Werte
Nahkampfwerte
- Schaden
- 16
- Angriff alle
- 0,7 s
- Schaden pro Sekunde
- 22,9
- Reichweite
- 1,5 m
- Schadensart
- Schnitt 8, Stich 8
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 100
- Reparierbar
- Ja
- Verschwindet nach
- 5 Min.
Technische Details
- Kategorie
- Waffen
- Gegenstands-ID
- 1.814.288.539
- Shortname
- knife.bone
- Hat Skins
- Ja
Beschreibung im Spiel
Aus Knochenfragmenten hergestellte Nahkampfwaffe. Gut zum Ausnehmen von Kadavern.
Skin-Varianten
Eigenständige Gegenstände, die wie Knochenmesser funktionieren.
Workshop-Skins
Am meisten gehandelt zuerst.
Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.
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