Cuchillo de hueso

Daño
16
Tiempo de golpe
0,7s
Investigación
10 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
No hace falta
Tiempo de elaboración
30 s
Plano
Conocido por defecto
Investigación

Ingredientes

  • 30

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
15181222 a 23
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 6
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
No
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Estadísticas

Estadísticas cuerpo a cuerpo

Daño
16
Golpea cada
0,7s
Daño por segundo
22,9
Alcance
1,5m
Tipo de daño
Corte 8, Puñalada 8

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
100
Reparable
Sí
Desaparece después de
5 min
Detalles técnicos
Categoría
Armas
ID del objeto
1.814.288.539
Nombre técnico
knife.bone
Tiene aspectos
Sí
Descripción del juego

Arma cuerpo a cuerpo elaborada a partir de trozos de hueso. Buena para obtener recursos de cadáveres.

Variantes de aspecto

Objetos separados que funcionan como Cuchillo de hueso.

Aspectos del taller

Las más negociadas primero.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.

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