Kleidung

Stiefel

Kugel
10 %
Strahlung
3 %
Kälte
50 %

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
30 spro Durchlauf
Forschung
Technologiebaum
2 Freischaltungen tief
Freischalten nach

Preise des Technologiebaums sind in diesem Datenstand nicht enthalten. Kosten am Forschungstisch werden separat aufgeführt.

Zutaten

  • 20
  • 15
  • 1

Erzeugt

Gesamte Rohstoffe

Enthält die Kosten zum Herstellen der oben gezeigten Unterkomponenten für diesen Durchlauf.

  • 20
  • 20
  • 15
  • 3

So bekommst du es

Beute 27 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand, höchste zuerst.

21 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC.

Weitere Quellen

  • Bei einem Händler gekauft

    2 Händlerangebote

    HändlerPreisErhaltene Menge
    Attire shop (Floating City)1
    Output Outfitters (Outpost)Grundpreis; kann variieren1
  • NPC-Ausrüstung
    Apartment vendor (Kleidung)Mission Provider Fishing A (Kleidung)Mission Provider Fishing A (Kleidung)Bandit Camp Shopkeeper (Kleidung)Boat shopkeeper (Kleidung)Bandit Camp Shopkeeper (Kleidung)Mission Provider Fishing B (Kleidung)Boat shopkeeper (Kleidung)Boat shopkeeper (Kleidung)Bandit Camp Shopkeeper (Kleidung)Mission Provider Fishing A (Kleidung)Mission Provider Fishing B (Kleidung)Mission Provider Fishing B (Kleidung)Bandit Camp Shopkeeper (Kleidung)Bandit Camp Shopkeeper (Kleidung)Apartment vendor (Kleidung)Farm access guard (Kleidung)Bandit Camp Shopkeeper (Kleidung)Bandit Camp Shopkeeper (Kleidung)Bandit Camp Shopkeeper (Kleidung)Bandit Camp Shopkeeper (Kleidung)Bandit Camp Shopkeeper (Kleidung)Bandit Camp Shopkeeper (Kleidung)Bandit Camp Shopkeeper (Kleidung)Bandit conversationalist (Kleidung)Mission Provider Bandit A (Kleidung)Mission Provider Bandit B (Kleidung)Mission Provider Stables B (Kleidung)Mission Provider Stables A (Kleidung)Stables shopkeeper (Kleidung)Mission Provider Stables B (Kleidung)Stables shopkeeper (Kleidung)Mission Provider Stables A (Kleidung)Missionprovider stables a (Kleidung)Missionprovider outpost b (Kleidung)Missionprovider fishing a (Kleidung)Missionprovider bandit b (Kleidung)Missionprovider generic a (Kleidung)Missionprovider test (Kleidung)KleidungKleidungKleidungKleidungBandit conversationalist (Kleidung)KleidungMissionprovider bandit a (Kleidung)KleidungMission Provider Tutorial (Kleidung)Farm access guard (Kleidung)Boat shopkeeper (Kleidung)Apartment vendor (Kleidung)Missionprovider stables b (Kleidung)Stables shopkeeper (Kleidung)Missionprovider fishing b (Kleidung)Farm access guard (Kleidung)Bandit Camp Shopkeeper (Kleidung)Bandit Camp Shopkeeper (Kleidung)Farm access guard (Kleidung)Bandit Camp Shopkeeper (Kleidung)Bandit Camp Shopkeeper (Kleidung)Boat shopkeeper (Kleidung)Boat shopkeeper (Kleidung)Farm access guard (Kleidung)Farm access guard (Kleidung)Boat shopkeeper (Kleidung)Boat shopkeeper (Kleidung)Mission Provider Outpost B (Kleidung)

Recycling

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Grüner Recycler (Standard)

50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

Grüner Recycler (mit Strom)

60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

4,5 s bei maximaler Leistung

Gelber Recycler (sichere Zone)

40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus

Roter Recycler (maximale Leistung)

75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus

So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Werte

Schutz

SchadensartVerringert um
Kugel10 %
Pfeil10 %
Schnitt15 %
Stumpf15 %
Stich10 %
Biss15 %
Strahlung3 %
Kälte50 %

Spieldetails

Stapelgröße
1
Verschwindet nach
20 Min.
Technische Details
Kategorie
Kleidung
Gegenstands-ID
-1.549.739.227
Shortname
shoes.boots
Hat Skins
Ja
Beschreibung im Spiel

Robuste Arbeitsstiefel, die deine Zehen schützen. Du wirst nichts spüren, wenn du gegen ein Tischbein trittst. Starker Schutz gegen Kälte und eintretende Schäden.

Skins

99 Skins sind für diesen Gegenstand verfügbar, meistgehandelte zuerst. Gezeigt werden die ersten 24. Vollständigen Katalog öffnen.

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.