Beutetabelle

Verschlossene Kiste

Sieh zuerst die wahrscheinlichsten Drops, würfle ein echtes Beispiel oder öffne die vollständige Tabelle.

Gesundheit
5000
Plätze
24
Mögliche Drops
142
Gewürfelte Tabellen
18

Fundorte

Monumente mit einem Spawnpunkt für diesen Behälter, häufigste zuerst. Ein Spawnpunkt kann leer sein oder bei einem Wipe einen anderen Behälter enthalten.

Wahrscheinliche Drops

Die zwölf höchsten Chancen aus einem frischen Behälter.

  • 100,0%
  • 100,0%
  • 55,3%
  • 52,8%
  • 52,8%
  • 50,0%
  • 45,7%
  • 41,1%
  • 39,3%
  • 39,3%
  • 37,0%
  • 33,9%

Echte Würfe testen

Einen öffnen

Eine mögliche Öffnung, einschließlich verknüpfter Gegenstandspakete und leerer Würfe.

Würfelt die echten Beutetabellen wie das Spiel.
Alle 142 Drops

Die Chance gilt für den ganzen Behälter. Die Menge gilt für einen erfolgreichen Drop.

GegenstandChanceMenge
100,0%1
100,0%2
55,3%1
52,8%1
52,8%1
50,0%1
45,7%1
41,1%15 bis 40
39,3%5 bis 6
39,3%2 bis 5
37,0%50 bis 120
33,9%1 bis 30
33,9%1 bis 60
33,9%1 bis 40
33,3%140 bis 160
31,3%5
31,3%5
29,2%1
29,2%1
28,5%1
26,0%1
25,0%1
24,2%1
22,7%1
16,7%1
16,7%1
16,7%1
15,9%1
14,0%1
12,1%1
10,0%1
9,79%1 bis 4
9,60%1
9,33%1
9,09%1
8,57%1
7,32%1
6,25%1
6,25%1
6,06%1
5,56%1
5,56%1
5,56%1
5,56%1
5,56%1
5,56%1
5,56%1
5,56%1
5,56%1
4,29%1
1,43%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
1,34%1
So funktionieren die Würfe

Aus den Beutetabellen des dedizierten Servers gelesen. Eine Tabelle mit Untertabellen wählt ein gewichtetes Kind; eine Gegenstandstabelle gibt alle enthaltenen Gegenstände aus. So entstehen Pakete wie ein Gewehr mit Munition. Jeder erreichbare Wurf fließt in die Prozentchance ein.

  • Workbench_Experiment_Tier_3 1 Wurf
  • ArmorRare 1 Wurf
  • ToolRoll 1 Wurf, erfolgt 30,0% der Fälle
  • aiming.module.mlrs 1 Wurf, erfolgt 50,0% der Fälle
  • minigun with ammo 1 Wurf, erfolgt 10,0% der Fälle
  • MetalPlateInsert 1 Wurf
  • ResourceRoll_Components 1 Wurf
  • RifleAmmoCollection 1 Wurf, erfolgt 30,0% der Fälle
  • ResourceRoll 1 Wurf
  • HighendRifles 1 Wurf
  • advanceblueprintfragmentloot 1 Wurf
  • ItemModsRareChance 1 Wurf
  • TurretParts 1 Wurf
  • autoturret 1 Wurf, erfolgt 10,0% der Fälle
  • LootSpawn.RadTown1 1 Wurf
  • WorkbenchTier_2 1 Wurf
  • WorkbenchUpgrades.High 1 Wurf, erfolgt 12,5% der Fälle
  • BallisticArmor 1 Wurf, erfolgt 50,0% der Fälle
Technische Prefabs

codelockedhackablecrate, codelockedhackablecrate_oilrig, codelockedhackablecrate_ghostship

Aus den Beutetabellen des dedizierten Servers gelesen. Eine Tabelle mit Untertabellen wählt ein gewichtetes Kind; eine Gegenstandstabelle gibt alle enthaltenen Gegenstände aus. So entstehen Pakete wie ein Gewehr mit Munition. Jeder erreichbare Wurf fließt in die Prozentchance ein.

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Quellen und Daten.