Kanone

Lebenspunkte
1.000
Herstellung
Werkbank Stufe 1
Forschung
15 Metallschrott

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
30 s
Forschung
Technologiebaum
11 Freischaltungen tiefMetallschrottkosten nicht erfasst
Freischalten nach

Zutaten

Raiden

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Kanone · 10 passende Methoden

Kosten
Etwa 13 s
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
Fläche 3,5 m
313 s600
Fläche 6 m
1013 s600
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
416 s1.920
loseKein Wand-Flächenschaden
416 s1.920
Fläche 4,5 m
1620 s1.920
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
212 s4.400
loseKein Wand-Flächenschaden
212 s4.400
platziertFläche 4 m
616 s5.400
VerwendetFläche 3,8 m
419 s5.600
VerwendetFläche 4 m
1617 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
5060 bis 614075
100120 bis 12180150
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 40
  • 20
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Ja
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
5 Min.
Verfällt
beginnt nach 5 Std. und ist 8 Std. später verschwunden
Technische Details
Kategorie
Gegenstände
Gegenstands-ID
-34.498.533
Shortname
cannon
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Eine schwere, montierbare Kanone für dein Boot mit kurzer Zündschnur. Fragwürdige Genauigkeit, aber hoher Schaden.

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

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