Skin

Hohe externe Lehmwand

Verhält sich wie Hohe Steinmauer. Es ist ein Skin und kein eigener Gegenstand.

Lebenspunkte
500
Stapelgröße
10
Forschung
120 Metallschrott

So bekommst du es

Quellen

  • Skin eines anderen Gegenstands

Forschung

Forschung

  • 120

An einem Forschungstisch.

Recycling

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
666 bis 667800 bis 801533 bis 5341.000
0 bis 10 bis 10 bis 10 bis 1
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Raiden

Ignoriert 50 % des Explosionsschadens.

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Hohe externe Lehmwand · 10 passende Methoden

angebracht
Kosten
Etwa 12 s
Mehrere Ziele planen →
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
212 s4.400
loseKein Wand-Flächenschaden
212 s4.400
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
1022 s4.800
VerwendetFläche 3,8 m
419 s5.600
loseKein Wand-Flächenschaden
1325 s6.240
platziertFläche 4 m
717 s6.300
Fläche 3,5 m
3242 s6.400
Fläche 4,5 m
641 Min. 8 s7.680
Fläche 6 m
87014 Min. 33 s52.200
VerwendetFläche 4 m
2934 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
10
Verschwindet nach
1 Stunde
Verfällt
beginnt nach 0 Std. und ist 8 Std. später verschwunden
Technische Details
Kategorie
Bauen
Gegenstands-ID
756.890.702
Shortname
wall.external.high.adobe
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Eine hohe Steinmauer die verwendet wird, um Personen von deinem Besitz fernzuhalten.

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

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