M92 Pistole

Grundschaden
45
Feuerrate
400 RPM
Magazin
15 Schuss

Werte

Waffenwerte

Schaden
45
Feuerrate
400 Schuss pro Minute
Schaden pro Sekunde
300
Magazin
15
Nachladen
2,39 s
Schadensmultiplikator
0,9-facher Munitionsschaden

Verwendbare Munition

MunitionSchaden pro SchussSchaden pro Sekunde
50,4336
45300
45300
Schadensregeln

Körperschaden aus nächster Nähe ohne Aufsätze bei Vanilla-Einstellungen. Der Schaden pro Sekunde setzt dauerhaftes Feuern voraus und ignoriert Nachladezeiten.

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
40 Min.
Technische Details
Kategorie
Waffen
Gegenstands-ID
-852.563.019
Shortname
pistol.m92
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Eine halbautomatische Pistole. Sie schießt schnell und mit guter Genauigkeit. Militärgrad

So bekommst du es

Beute 9 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand. Volle Haltbarkeit, wenn nicht anders angegeben.

3 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen gewürfelten Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC. Bei Behältern gilt sie vor Anwendung des Inventarlimits: Eine volle Kiste kann gewürfelte Gegenstände verwerfen, während zusätzlicher Metallschrott daneben auf den Boden fällt. Gegenstände können bereits beschädigt sein; die Haltbarkeit hängt von der Quelle ab.

Weitere Quellen

  • Bei einem Händler gekauft

    3 Händlerangebote

    HändlerPreisErhaltene Menge
    Bandit Weapons Shop (Floating City)1
    Black Market (Bandit Camp)Kann variieren1
    Weapons (Hapis)Kann variieren1
  • NPC-Ausrüstung · Slot: Gürtel; kein bestätigter Drop

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
0 bis 10 bis 10 bis 10 bis 1
12 bis 1315 bis 161018 bis 19
0 bis 10 bis 10 bis 10 bis 1
0 bis 10 bis 10 bis 10 bis 1
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 7
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Nein
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

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