Pistolet M92

Dégâts de base
45
Cadence de tir
400 RPM
Chargeur
15 tours

Statistiques

Statistiques des armes

Dégâts
45
Cadence de tir
400 coups par minute
Dégâts par seconde
300
Chargeur
15
Rechargement
2,39s
Multiplicateur de dégâts
0,9x la munition

Munitions acceptées

MunitionDégâts par tirDégâts par seconde
50,4336
45300
45300
Règles de dégâts

Dégâts sur le corps à bout portant sans accessoires, avec les paramètres vanilla. Les dégâts par seconde supposent la gâchette maintenue et ignorent les rechargements.

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
100
Réparable
Oui
Disparaît après
40 min
Détails techniques
Catégorie
Armes
ID d'objet
-852 563 019
Shortname
pistol.m92
Possède des skins
Non
Description en jeu

Un pistolet semi-automatique. Tire vite avec une bonne précision. Testé par l'armée

Comment l'obtenir

Butin 9 sources

Probabilité d’en obtenir au moins un. État parfait sauf indication contraire.

3 sources de butin supplémentaires
Fonctionnement des chances de butin

La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un Pistolet M92. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté. Les objets peuvent déjà être endommagés ; leur état dépend de la source.

Autres sources

  • Acheté à un marchand

    3 offres de marchands

    MarchandPrixQuantité reçue
    Bandit Weapons Shop (Floating City)1
    Black Market (Bandit Camp)Peut varier1
    Weapons (Hapis)Peut varier1
  • Équipement de PNJ · Emplacement Ceinture ; butin non confirmé

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
0 à 10 à 10 à 10 à 1
12 à 1315 à 161018 à 19
0 à 10 à 10 à 10 à 1
0 à 10 à 10 à 10 à 1
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 7
État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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