Mörser

Lebenspunkte
1.000
Herstellung
Werkbank Stufe 2
Forschung
60 Metallschrott

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
30 s
Forschung
Technologiebaum
19 Freischaltungen tiefMetallschrottkosten nicht erfasst
Freischalten nach

Zutaten

  • 15
  • 1
Gesamte Rohstoffe

Enthält die Kosten zum Herstellen der oben gezeigten Unterkomponenten für diesen Durchlauf.

  • 20
  • 17

Raiden

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Mörser · 10 passende Methoden

Kosten
Etwa 8 s
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
Fläche 6 m
58 s300
Fläche 3,5 m
313 s600
Fläche 4,5 m
913 s1.080
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
315 s1.440
loseKein Wand-Flächenschaden
315 s1.440
VerwendetFläche 3,8 m
312 s4.200
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
212 s4.400
loseKein Wand-Flächenschaden
212 s4.400
platziertFläche 4 m
515 s4.500
VerwendetFläche 4 m
1210 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
7 bis 89611 bis 12
0 bis 10 bis 10 bis 10 bis 1
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 4
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
Keiner; wird immer vollständig repariert
Blaupause benötigt
Ja
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
40 Min.
Verfällt
beginnt nach 5 Std. und ist 8 Std. später verschwunden

Gut zu wissen

  • Prüfe nach jeder Granate die Ausrichtung

    Der Mörser verstellt sich durch den Rückstoß nach dem Schuss und streut etwas. Beobachte Einschläge mit dem Fernglas und korrigiere den nächsten Schuss, statt identische Trefferpunkte zu erwarten.

Quellen zu diesem Hinweis

Rust PC · Vanilla

Technische Details
Kategorie
Bauen
Gegenstands-ID
1.459.828.804
Shortname
mortar.deployable
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Der Mörser feuert in einer bogenförmigen Flugbahn und setzt eher auf Feuerkraft als auf Präzision. Lässt sich gut mit einem Fernglas kombinieren.

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

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