Mortier

Santé
1 000
Fabrication
Établi niveau 2
Recherche
60 Ferraille

Fabrication

Recette

Prérequis

Établi
Temps de fabrication
30 s
Recherche
Arbre technologique
19 se débloque en profondeurCoût en ferraille non indiqué
Débloqué après

Ingrédients

  • 15
  • 1
Matières premières totales

Inclut le coût de fabrication des sous-composants pour le lot indiqué ci-dessus.

  • 20
  • 17

Raid

Moins de soufre · un seul outil

Explosif · Mortier · Méthodes correspondantes : 10

Coût
Environ 8 s
Outil de raidQuantitéDurée du raidSoufreMatières premières
Rayon de zone : 6 m
58 s300
Rayon de zone : 3,5 m
313 s600
Rayon de zone : 4,5 m
913 s1 080
FixéSans dégâts de zone sur les murs
315 s1 440
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
315 s1 440
UtilisationRayon de zone : 3,8 m
312 s4 200
FixéSans dégâts de zone sur les murs
212 s4 400
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
212 s4 400
DéployéRayon de zone : 4 m
515 s4 500
UtilisationRayon de zone : 4 m
1210 s-

Une cible à pleine santé et à bout portant, paramètres vanilla, outils de mêlée neufs. Cette cible n'a pas de côté faible.

Comment les décomptes et les temps sont calculés

Le filtre de zone décrit la répartition des dégâts entre plusieurs murs, pas les dégâts collatéraux aux joueurs ou aux objets déployables proches. Le C4 et les sacs à explosifs ne répartissent pas leurs dégâts de construction, même non fixés. Les quantités concernent une cible ; la ligne de vue et la distance déterminent les dégâts de zone possibles.

Les durées sont exactes pour les armes de mêlée et les projectiles tirés : nombre de coups multiplié par le délai entre coups, ou nombre de tirs multiplié par leur intervalle, plus les rechargements nécessaires. Pour une charge posée à la main, le calcul ajoute une seconde par charge au délai de détonation ; seule cette seconde est estimée. Les quantités d'outils de mêlée supposent des outils neufs, car chaque réparation réduit leur durabilité maximale et ce taux ne figure pas dans les fichiers lus. Paramètres vanilla, à bout portant, sans atténuation liée à la distance.

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
7 à 89611 à 12
0 à 10 à 10 à 10 à 1
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 4
État perdu par réparation
Aucun, il se répare à neuf indéfiniment
Plan de fabrication nécessaire
Oui
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Statistiques

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
100
Réparable
Oui
Disparaît après
40 min
Se dégrade
commence après 5 h, disparu 8 h plus tard

À savoir

  • Vérifiez votre visée après chaque obus

    Le recul du mortier fait dévier sa visée après le tir, et les tirs ont une certaine dispersion. Utilisez des jumelles pour observer les impacts et corriger le tir suivant plutôt que de supposer que les tirs répétés tombent à l'identique.

Source de cette note

Rust PC · Vanilla

Détails techniques
Catégorie
Construction
ID d'objet
1 459 828 804
Shortname
mortar.deployable
Possède des skins
Non
Description en jeu

Le mortier tire dans une trajectoire d'arc et favorise le volume par rapport à la précision. Il s'associe bien avec des jumelles.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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