Mortero
- Salud
- 1000
- Elaboración
- Mesa de trabajo de nivel 2
- Investigación
- 60 de chatarra
Elaboración
Receta
Requisitos
- Tiempo de elaboración
- 30 s
Asalto
Explosivo · Mortero · Métodos compatibles: 10
| Herramienta de incursión | Cantidad | Duración de la incursión | Azufre | Materias primas |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 8 s | 300 | ||
| 3 | 13 s | 600 | ||
| 9 | 13 s | 1080 | ||
| 3 | 15 s | 1440 | ||
| 3 | 15 s | 1440 | ||
| 3 | 12 s | 4200 | ||
| 2 | 12 s | 4400 | ||
| 2 | 12 s | 4400 | ||
| 5 | 15 s | 4500 | ||
| 12 | 10 s | - |
Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.
Cómo se calculan los conteos y tiempos
El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.
Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.
Reciclar y reparar
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Reparación
Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.
- Estado perdido por reparación
- Ninguno, se repara al completo para siempre
- Se necesita un plano
- Sí
Reglas de coste de reparación
Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.
Estadísticas
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Durabilidad
- 100
- Reparable
- Sí
- Desaparece después de
- 40 min
- Se deteriora
- empieza tras 5 h, desaparece 8 h después
Qué debes saber
Vuelve a comprobar la puntería tras cada proyectil
El retroceso del mortero desplaza ligeramente la puntería tras disparar, y los disparos tienen cierta dispersión. Usa los prismáticos para observar los impactos y corregir el siguiente disparo en lugar de suponer que los disparos repetidos caen exactamente igual.
Fuente de esta nota
Rust PC · Vainilla
- Vuelve a comprobar la puntería tras cada proyectil · verificado
Detalles técnicos
- Categoría
- Construcción
- ID del objeto
- 1.459.828.804
- Nombre técnico
- mortar.deployable
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
El mortero dispara en trayectoria arqueada y favorece el volumen sobre la precisión. Combina bien con binoculares.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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