Statistiques
Statistiques des armes
- Cadence de tir
- 150 coups par minute
- Dégâts par seconde
- 675
- Chargeur
- 6
- Rechargement
- 6s
Règles de dégâts
Dégâts sur le corps à bout portant sans accessoires, avec les paramètres vanilla. Les dégâts par seconde supposent la gâchette maintenue et ignorent les rechargements.
Détails de jeu
- Taille de pile
- 1
- Durabilité
- 200
- Réparable
- Oui
- Disparaît après
- 1 h
Détails techniques
- Catégorie
- Armes
- ID d'objet
- -1 123 473 824
- Shortname
- multiplegrenadelauncher
- Possède des skins
- Non
Description en jeu
Un lance-grenades 40mm semi-automatique avec barillet de six coups
Comment l'obtenir
Butin 3 sources
Probabilité d’en obtenir au moins un.
Fonctionnement des chances de butin
La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un Lance-grenades multiple. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté.
Recyclage et réparation
Recyclage
Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).
Fonctionnement des retours
Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.
Réparation
Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.
- État perdu par réparation
- 20 % du maximum
- Plan de fabrication nécessaire
- Non
Règles de coût de réparation
Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.
Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.
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