Estadísticas
Estadísticas de armas
- Cadencia de disparo
- 150 disparos por minuto
- Daño por segundo
- 675
- Cargador
- 6
- Recarga
- 6s
Reglas de daño
Daño al cuerpo a quemarropa sin accesorios, con la configuración vanilla. El daño por segundo asume el gatillo pulsado e ignora las recargas.
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Durabilidad
- 200
- Reparable
- Sí
- Desaparece después de
- 1 h
Detalles técnicos
- Categoría
- Armas
- ID del objeto
- -1.123.473.824
- Nombre técnico
- multiplegrenadelauncher
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Un lanzagranadas semiautomático de seis cañones y munición de 40mm. Nivel militar.
Cómo obtenerlo
Botín 3 fuentes
Probabilidad de obtener al menos uno.
Cómo funciona la probabilidad de botín
La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Lanzagranadas. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.
Reciclar y reparar
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Reparación
Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.
- Estado perdido por reparación
- 20 % del máximo
- Se necesita un plano
- No
Reglas de coste de reparación
Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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