Niedrige Eismauer

Lebenspunkte
200
Stapelgröße
10

So bekommst du es

Beute 2 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand.

So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen gewürfelten Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC. Bei Behältern gilt sie vor Anwendung des Inventarlimits: Eine volle Kiste kann gewürfelte Gegenstände verwerfen, während zusätzlicher Metallschrott daneben auf den Boden fällt.

Recycling

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
150180120225
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Raiden

Ignoriert 50 % des Explosionsschadens.

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Niedrige Eismauer · 10 passende Methoden

angebracht
Kosten
Etwa 16 s
Mehrere Ziele planen →
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
416 s1.920
loseKein Wand-Flächenschaden
416 s1.920
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
loseKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
Fläche 4,5 m
1923 s2.280
Fläche 3,5 m
1323 s2.600
platziertFläche 4 m
313 s2.700
VerwendetFläche 3,8 m
26 s2.800
Fläche 6 m
731 Min. 16 s4.380
VerwendetFläche 4 m
1110 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
10
Verschwindet nach
5 Min.
Verfällt
beginnt nach 0 Std. und ist 8 Std. später verschwunden
Technische Details
Kategorie
Bauen
Gegenstands-ID
1.327.005.675
Shortname
wall.ice.wall
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Eine niedrige Wand aus massivem Eis.

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

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