Pared Baja de Hielo

Salud
200
Tamaño de pila
10

Cómo obtenerlo

Botín 2 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Pared Baja de Hielo. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
150180120225
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Asalto

Ignora el 50 % del daño de explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Pared Baja de Hielo · Métodos compatibles: 10

Adherido
Costo
Aproximadamente 16 s
Planificar múltiples objetivos →
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
AdheridoSin daño de área en muros
416 s1920
Sin adherirSin daño de área en muros
416 s1920
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
Radio de área: 4,5 m
1923 s2280
Radio de área: 3,5 m
1323 s2600
ColocadoRadio de área: 4 m
313 s2700
UsandoRadio de área: 3,8 m
26 s2800
Radio de área: 6 m
731 min 16 s4380
UsandoRadio de área: 4 m
1110 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
10
Desaparece después de
5 min
Se deteriora
empieza tras 0 h, desaparece 8 h después
Detalles técnicos
Categoría
Construcción
ID del objeto
1.327.005.675
Nombre técnico
wall.ice.wall
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Una pared baja hecha de sólido hielo.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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