Petit mur de glace

Santé
200
Taille de pile
10

Comment l'obtenir

Butin 2 sources

Probabilité d’en obtenir au moins un.

Fonctionnement des chances de butin

La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un Petit mur de glace. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté.

Recyclage

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
150180120225
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Raid

Ignore 50 % des dégâts d'explosion.

Moins de soufre · un seul outil

Explosif · Petit mur de glace · Méthodes correspondantes : 10

Fixé
Coût
Environ 16 s
Planifier plusieurs cibles →
Outil de raidQuantitéDurée du raidSoufreMatières premières
FixéSans dégâts de zone sur les murs
416 s1 920
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
416 s1 920
FixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
Rayon de zone : 4,5 m
1923 s2 280
Rayon de zone : 3,5 m
1323 s2 600
DéployéRayon de zone : 4 m
313 s2 700
UtilisationRayon de zone : 3,8 m
26 s2 800
Rayon de zone : 6 m
731 min 16 s4 380
UtilisationRayon de zone : 4 m
1110 s-

Une cible à pleine santé et à bout portant, paramètres vanilla, outils de mêlée neufs. Cette cible n'a pas de côté faible.

Comment les décomptes et les temps sont calculés

Le filtre de zone décrit la répartition des dégâts entre plusieurs murs, pas les dégâts collatéraux aux joueurs ou aux objets déployables proches. Le C4 et les sacs à explosifs ne répartissent pas leurs dégâts de construction, même non fixés. Les quantités concernent une cible ; la ligne de vue et la distance déterminent les dégâts de zone possibles.

Les durées sont exactes pour les armes de mêlée et les projectiles tirés : nombre de coups multiplié par le délai entre coups, ou nombre de tirs multiplié par leur intervalle, plus les rechargements nécessaires. Pour une charge posée à la main, le calcul ajoute une seconde par charge au délai de détonation ; seule cette seconde est estimée. Les quantités d'outils de mêlée supposent des outils neufs, car chaque réparation réduit leur durabilité maximale et ce taux ne figure pas dans les fichiers lus. Paramètres vanilla, à bout portant, sans atténuation liée à la distance.

Statistiques

Détails de jeu

Taille de pile
10
Disparaît après
5 min
Se dégrade
commence après 0 h, disparu 8 h plus tard
Détails techniques
Catégorie
Construction
ID d'objet
1 327 005 675
Shortname
wall.ice.wall
Possède des skins
Non
Description en jeu

Un petit mur fait en glace solide.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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