Gegenstände

Kleine Rampe

Lebenspunkte
300
Herstellung
Werkbank Stufe 1
Forschung
15 Schrott

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
30 spro Durchlauf
Forschung
Technologiebaum
9 Freischaltungen tief
Freischalten nach

Preise des Technologiebaums sind in diesem Datenstand nicht enthalten. Kosten am Forschungstisch werden separat aufgeführt.

Zutaten

Erzeugt

Raiden

Kleine Rampe hat 300 Lebenspunkte und ignoriert -100 % des Explosionsschadens.

Günstigster Weg hinein
Kosten

Keine Werkzeugmischung ist günstiger.

Günstigster einzelner Sprengstoff

platziert
Kosten
Etwa 11 s

Diese Methode wird in den meisten Raids verwendet, weil Schwefel nicht die einzigen Kosten verursacht.

Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerRohstoffeSchwefel
platziertFläche 4 m
111 s900
angebrachtNur ein Objekt
214 s960
loseFläche 4 m
214 s960
Fläche 3,5 m
515 s1.000
Fläche 4,5 m
913 s1.080
VerwendetFläche 3,8 m
10 s
1.400
Fläche 6 m
3538 s2.100
angebrachtNur ein Objekt
111 s2.200
loseFläche 4 m
111 s2.200
VerwendetFläche 4 m
52 s
-

kleine rampe hat keine weiche Seite; dies sind daher die einzigen Werte. Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Grüner Recycler (Standard)

50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

Grüner Recycler (mit Strom)

60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

4,5 s bei maximaler Leistung

Gelber Recycler (sichere Zone)

40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus

Roter Recycler (maximale Leistung)

75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus

So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Verschwindet nach
5 Min.
Verfällt
beginnt nach 5 Std. und ist 8 Std. später verschwunden
Technische Details
Kategorie
Gegenstände
Gegenstands-ID
-158.718.378
Shortname
small_ramp
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Eine platzierbare Holzrampe, aus recycelten Türen zusammengezimmert - vermutlich stabil genug. Lässt sich ausklappen, um feindliche Schiffe zu entern.

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.