LR-300 Sturmgewehr

Grundschaden
40
Feuerrate
500 RPM
Magazin
30 Schuss

Werte

Waffenwerte

Schaden
40
Feuerrate
500 Schuss pro Minute
Schaden pro Sekunde
333,3
Magazin
30
Nachladen
4 s
Schadensmultiplikator
0,8-facher Munitionsschaden

Verwendbare Munition

MunitionSchaden pro SchussSchaden pro Sekunde
45,01375,1
44,8373,3
40333,3
40333,3
Schadensregeln

Körperschaden aus nächster Nähe ohne Aufsätze bei Vanilla-Einstellungen. Der Schaden pro Sekunde setzt dauerhaftes Feuern voraus und ignoriert Nachladezeiten.

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
150
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
1 Stunde
Technische Details
Kategorie
Waffen
Gegenstands-ID
-1.812.555.177
Shortname
rifle.lr300
Hat Skins
Ja
Beschreibung im Spiel

Verfolge deine Feinde mit diesem leistungsstarken leichten Sturmgewehr.

So bekommst du es

Beute 9 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand. Volle Haltbarkeit, wenn nicht anders angegeben.

3 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen gewürfelten Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC. Bei Behältern gilt sie vor Anwendung des Inventarlimits: Eine volle Kiste kann gewürfelte Gegenstände verwerfen, während zusätzlicher Metallschrott daneben auf den Boden fällt. Gegenstände können bereits beschädigt sein; die Haltbarkeit hängt von der Quelle ab.

Weitere Quellen

  • Bei einem Händler gekauft

    3 Händlerangebote

    HändlerPreisErhaltene Menge
    Bandit Weapons Shop (Floating City)1
    Black Market (Bandit Camp)Kann variieren1
    Weapons (Hapis)Kann variieren1
  • NPC-Ausrüstung · Slot: Gürtel; kein bestätigter Drop
    13 weitere NPCs

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
20241630
0 bis 10 bis 10 bis 10 bis 1
11 bis 20 bis 11 bis 2
11 bis 20 bis 11 bis 2
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 14
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Nein
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Skin-Varianten

Eigenständige Gegenstände, die wie LR-300 Sturmgewehr funktionieren.

Workshop-Skins

Top 24 von 109, am meisten gehandelte zuerst. LR-300 Sturmgewehr-Skins durchsuchen

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.

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