Versunkenes Kampfmesser
Verhält sich wie Kampfmesser. Es ist ein Skin und kein eigener Gegenstand.
- Schaden
- 35
- Angriffszeit
- 0,7 s
- Stapelgröße
- 1
Werte
Nahkampfwerte
- Schaden
- 35
- Angriff alle
- 0,7 s
- Schaden pro Sekunde
- 50
- Reichweite
- 1,5 m
- Schadensart
- Schnitt 17,5, Stich 17,5
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 100
- Reparierbar
- Ja
- Verschwindet nach
- 20 Min.
Technische Details
- Kategorie
- Waffen
- Gegenstands-ID
- 789.333.045
- Shortname
- sunken.knife
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Ein korrodiertes, versunkenes Messer, das für den Nahkampf entwickelt wurde und im Sprint angreifen kann. Das beste seiner Klasse beim Ernten von Fleisch.
So bekommst du es
Quellen
- Skin eines anderen Gegenstands
Forschung
Forschung
An einem Forschungstisch.
Recycling und Reparatur
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
Grüner Recycler (Standard)
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus50%
Grüner Recycler (mit Strom)
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus60%
4,5 s bei maximaler Leistung
Gelber Recycler (sichere Zone)
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus40%
Roter Recycler (maximale Leistung)
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus75%
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Reparatur
Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.
- Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
- 20 % des Maximums
- Blaupause benötigt
- Nein
Regeln für Reparaturkosten
Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.
Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.