Gegenstände

Thunfischdosen-Lampe

Lebenspunkte
50
Herstellung
Keine Werkbank
Forschung
15 Schrott

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Nicht benötigt
Herstellungszeit
20 spro Durchlauf
Forschung
Technologiebaum
Von Anfang an verfügbar

Preise des Technologiebaums sind in diesem Datenstand nicht enthalten. Kosten am Forschungstisch werden separat aufgeführt.

Zutaten

  • 1
  • 20
  • 10

Erzeugt

Gesamte Rohstoffe

Enthält die Kosten zum Herstellen der oben gezeigten Unterkomponenten für diesen Durchlauf.

  • 20
  • 9
  • 3
  • 1

So bekommst du es

Beute 11 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand, höchste zuerst.

5 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC.

Weitere Quellen

  • Bei einem Händler gekauft

    2 Händlerangebote

    HändlerPreisErhaltene Menge
    Building (Hapis)Grundpreis; kann variieren1
    Building Supplies (Bandit Camp)Grundpreis; kann variieren1

Raiden

Thunfischdosen-Lampe hat 50 Lebenspunkte.

Günstigster Weg hinein
Kosten

Keine Werkzeugmischung ist günstiger.

Günstigster einzelner Sprengstoff

Kosten
Etwa 7 s

Diese Methode wird in den meisten Raids verwendet, weil Schwefel nicht die einzigen Kosten verursacht.

Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerRohstoffeSchwefel
Fläche 4,5 m
37 s
360
Fläche 3,5 m
212 s
400
Fläche 6 m
710 s420
angebrachtNur ein Objekt
113 s480
loseFläche 4 m
113 s480
platziertFläche 4 m
111 s900
VerwendetFläche 3,8 m
10 s
1.400
angebrachtNur ein Objekt
111 s2.200
loseFläche 4 m
111 s2.200
VerwendetFläche 4 m
20 s
-

thunfischdosen-lampe hat keine weiche Seite; dies sind daher die einzigen Werte. Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Grüner Recycler (Standard)

50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

  • 0 bis 1
  • 10
  • 5

Grüner Recycler (mit Strom)

60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

4,5 s bei maximaler Leistung

  • 0 bis 1
  • 12
  • 6

Gelber Recycler (sichere Zone)

40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus

  • 0 bis 1
  • 8
  • 4

Roter Recycler (maximale Leistung)

75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus

So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Nein
Verschwindet nach
5 Min.
Verfällt
beginnt nach 48 Std. und ist 48 Std. später verschwunden
Technische Details
Kategorie
Gegenstände
Gegenstands-ID
-1.478.445.584
Shortname
tunalight
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Eine behelfsmäßige Wandlampe. Es riecht immer noch leicht nach Fisch.

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.