Beil

Schaden
25
Angriffszeit
0,9 s
Herstellung
Werkbank Stufe 1

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
30 s
Forschung
Technologiebaum
Von Anfang an verfügbarMetallschrottkosten nicht erfasst

Zutaten

So bekommst du es

Beute 31 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand.

25 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen gewürfelten Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC. Bei Behältern gilt sie vor Anwendung des Inventarlimits: Eine volle Kiste kann gewürfelte Gegenstände verwerfen, während zusätzlicher Metallschrott daneben auf den Boden fällt.

Weitere Quellen

  • Bei einem Händler gekauft

    4 Händlerangebote

    HändlerPreisErhaltene Menge
    Tools & Stuff (Outpost)Kann variieren1
    Casino Bar Shopkeeper (Floating City) · Bestand variiertVariabler Preis1
    Medical shop (Floating City) · Bestand variiertVariabler Preis1
    Shop Keeper (Water Well) · Bestand variiertVariabler Preis1

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
5060 bis 614075
37 bis 38453056 bis 57
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 20
  • 15
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Ja
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Werte

Nahkampfwerte

Schaden
25
Angriff alle
0,9 s
Schaden pro Sekunde
27,8
Reichweite
1,5 m
Schadensart
Schnitt 15, Stumpf 10

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
400
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
20 Min.
Technische Details
Kategorie
Werkzeuge
Gegenstands-ID
-1.252.059.217
Shortname
hatchet
Hat Skins
Ja
Beschreibung im Spiel

Ein Beil, nützlich um Bäume zu fällen und Leichen zu zerstückeln.

Skin-Varianten

Eigenständige Gegenstände, die wie Beil funktionieren.

Workshop-Skins

Top 24 von 107, am meisten gehandelte zuerst. Alle Skins durchsuchen

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.

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