Werkbank Stufe 3

Lebenspunkte
750
Herstellung
Werkbank Stufe 2
Forschung
10 Metallschrott

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
1 Min.
Blaupause
Standardmäßig bekannt
Forschung

Zutaten

  • 1.000
  • 100
  • 5

Werkbank-Upgrade

Upgrade-Plätze

Diese Werkbank nimmt 10 Upgrades auf. Werkbänke an Monumenten nehmen keine auf.

Lebenspunkte 750, mit installiertem Reinforced-Upgrade 1500.

Alle zehn Werkbank-Upgrades vergleichen

Raiden

Ignoriert 50 % des Explosionsschadens.

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Werkbank Stufe 3 · 10 passende Methoden

angebracht
Kosten
Etwa 13 s
Mehrere Ziele planen →
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
313 s6.600
loseKein Wand-Flächenschaden
313 s6.600
VerwendetFläche 3,8 m
631 s8.400
platziertFläche 4 m
1020 s9.000
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
1931 s9.120
loseKein Wand-Flächenschaden
1931 s9.120
Fläche 3,5 m
4656 s9.200
Fläche 4,5 m
891 Min. 33 s10.680
Fläche 6 m
4297 Min. 12 s25.740
VerwendetFläche 4 m
4250 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
500600400750
5060 bis 614075
2 bis 3323 bis 4
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 200
  • 20
  • 1
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Nein
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
1
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
20 Min.
Verfällt
beginnt nach 48 Std. und ist 96 Std. später verschwunden

Gut zu wissen

  • Werkbankbau braucht Fragmente statt Schrott

    Werkbankrezepte verbrauchen keinen Schrott mehr. Stufe 2 benötigt 5 einfache Bauplanfragmente, Stufe 3 benötigt 5 fortgeschrittene Bauplanfragmente, jeweils zusätzlich zu den anderen aufgeführten Materialien. Forschung benötigt weiterhin Schrott.

Quellen zu diesem Hinweis

Rust PC · Vanilla

Technische Details
Kategorie
Gegenstände
Gegenstands-ID
-1.607.980.696
Shortname
workbench3
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Dies ermöglicht dir Items herzustellen und freizuschalten, die eine Werkbank der Stufe 3 benötigen

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

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