Gegenstände

Werkbank Stufe 3

Lebenspunkte
750
Herstellung
Werkbank Stufe 2
Forschung
10 Schrott

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
1 Min.pro Durchlauf
Blaupause
Standardmäßig bekannt
Forschung

Zutaten

  • 1.000
  • 100
  • 5

Erzeugt

Raiden

Werkbank Stufe 3 hat 750 Lebenspunkte und ignoriert 50 % des Explosionsschadens.

Günstigster Weg hinein
Kosten

Keine Werkzeugmischung ist günstiger.

Günstigster einzelner Sprengstoff

angebracht
Kosten
Etwa 13 s

Diese Methode wird in den meisten Raids verwendet, weil Schwefel nicht die einzigen Kosten verursacht.

Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerRohstoffeSchwefel
angebrachtNur ein Objekt
313 s6.600
loseFläche 4 m
313 s6.600
VerwendetFläche 3,8 m
631 s8.400
platziertFläche 4 m
1020 s9.000
angebrachtNur ein Objekt
1931 s9.120
loseFläche 4 m
1931 s9.120
Fläche 3,5 m
4656 s9.200
Fläche 4,5 m
891 Min. 33 s10.680
Fläche 6 m
4297 Min. 12 s25.740
VerwendetFläche 4 m
4250 s
-

werkbank stufe 3 hat keine weiche Seite; dies sind daher die einzigen Werte. Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Grüner Recycler (Standard)

50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

  • 500
  • 50
  • 2 bis 3

Grüner Recycler (mit Strom)

60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

4,5 s bei maximaler Leistung

  • 600
  • 60 bis 61
  • 3

Gelber Recycler (sichere Zone)

40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus

  • 400
  • 40
  • 2

Roter Recycler (maximale Leistung)

75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus

  • 750
  • 75
  • 3 bis 4
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 200
  • 20
  • 1
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Nein
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
1
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
20 Min.
Verfällt
beginnt nach 48 Std. und ist 96 Std. später verschwunden
Technische Details
Kategorie
Gegenstände
Gegenstands-ID
-1.607.980.696
Shortname
workbench3
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Dies ermöglicht dir Items herzustellen und freizuschalten, die eine Werkbank der Stufe 3 benötigen

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.