Skin

Hacha metálica Abisal

Funciona como Hacha. Es una skin, no un objeto independiente.

Daño
25
Tiempo de golpe
0,9s
Tamaño de pila
1

Estadísticas

Estadísticas cuerpo a cuerpo

Daño
25
Golpea cada
0,9s
Daño por segundo
27,8
Alcance
1,5m
Tipo de daño
Corte 15, Golpe contundente 10

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
400
Reparable
Sí
Desaparece después de
20 min
Detalles técnicos
Categoría
Herramientas
ID del objeto
1.046.904.719
Nombre técnico
diverhatchet
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Hacha de metal, recuperado del abismo, perfecto para la supervivencia y la elaboración

Cómo obtenerlo

Fuentes

  • Skin de otro objeto
  • Tienda de Steam o DLC

Investigación

Investigación

  • 30

En una mesa de investigación.

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
5060 a 614075
37 a 38453056 a 57
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 20
  • 15
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
No
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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