Pantalones BDU
- Bala
- 20 %
- Radiación
- 5 %
- Frío
- 35 %
Estadísticas
Protección
| Tipo de daño | Reducido por |
|---|---|
| Bala | 20 % |
| Flecha | 20 % |
| Corte | 25 % |
| Golpe contundente | 25 % |
| Puñalada | 15 % |
| Mordisco | 20 % |
| Radiación | 5 % |
| Frío | 35 % |
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Desaparece después de
- 40 min
Detalles técnicos
- Categoría
- Ropa
- ID del objeto
- 1.468.749.025
- Nombre técnico
- bdu.pants
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Un par de pantalones de uniforme de combate reglamentario. Viejos, desgastados y manchados, pero ofrecen una protección moderada.
Cómo obtenerlo
Botín 6 fuentes
Probabilidad de obtener al menos uno.
Cómo funciona la probabilidad de botín
La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Pantalones BDU. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.
Reciclaje
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
| Rendimientos | 50 % de eficiencia · 5 s por ciclo50% | 60 % de eficiencia · 5 s por ciclo60% 4,5 s a potencia máxima | 40 % de eficiencia · 8 s por ciclo40% | 75 % de eficiencia · 4 s por ciclo75% |
|---|---|---|---|---|
| 30 | 36 | 24 | 45 |
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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