Científico pesado (2250 HP)

Salud
2250
Defensa
Normal
Botín más probable88,9%×1 a 2

Botín

Probabilidad por baja.

ObjetoProbabilidadCantidad
88,9%1 a 2
61,1%15 a 48
55,6%1
48,8%5 a 12
47,0%8 a 50
29,9%4 a 12
29,3%4 a 8
27,1%10
24,0%35 a 100
20,9%4 a 8
20,9%2 a 4
20,0%1
20,0%1
14,3%10
14,3%2 a 4
12,7%8
6,52%10
6,52%8
5,06%1
5,06%1
5,06%1
5,06%1
5,06%1
5,00%1
5,00%1
5,00%1
2,86%1
2,39%2 a 4
2,39%5 a 6
2,39%15 a 25
1,91%1
1,80%1
1,80%1
1,80%1
1,62%1
1,62%1
1,56%1
1,56%1
1,25%1
1,02%1
0,94%1
0,94%1
0,94%1
0,63%1
0,63%1
0,63%1
0,29%1
0,24%1
0,24%1
0,24%1
0,24%1
0,24%1
0,24%1
0,24%1
0,24%1
0,24%1
0,24%1
0,24%1
0,24%1
0,24%1
0,24%1
0,24%1
0,24%1
0,17%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1
0,06%1

Del cadáver

Rendimiento total al desollar el cadáver.

Cómo derrotarlo

Estimaciones calculadas. Supone que cada impacto y perdigón acierta con daño completo, ignorando la localización del impacto, la armadura y la caída de daño por distancia. No probado en el juego.

Explosivos

ExplosivoCantidadDaño por impacto
5480,0
5550,0
5475,0
7350,0
10225,0
2590,0

Armas

ArmaMuniciónCuerpoDuración
14 perdigones
1115 s
20 perdigones
1336 s
20 perdigones
1324 s
20 perdigones
1354 s
14 perdigones
1415 s
14 perdigones
1515 s
291 min 15 s
291 min 11 s
Cómo se calculan estos recuentos

Estos valores usan la salud, la protección base y el daño del arma de los archivos del juego, suponiendo impactos completos sin caída por distancia. La localización del impacto, la armadura puesta, la curación y la línea de visión pueden cambiar los impactos reales necesarios; no son requisitos de baja verificados en ejecución.

Los recuentos estiman impactos completos contra el total de salud indicado, sin accesorios ni caída por distancia. Las armas de perdigones suponen que todos los perdigones aciertan. Los tiempos incluyen disparo y recargas, pero excluyen apuntar, desplazarse y el comportamiento del objetivo.

Prefabricado y fuente de datos

La salud, las resistencias y el equipamiento proceden del prefabricado del NPC; las probabilidades de caída se calculan a partir de sus tablas de botín al morir.

Clase de componente
ScientistNPC2
Prefabricado
scientist2.heavy

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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