Ballesta

Daño base
60
Cadencia de disparo
60 RPM
Cargador
1 rondas

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s
Plano
Conocido por defecto
Investigación

Ingredientes

  • 200
  • 75
  • 2

Cómo obtenerlo

Botín 2 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno. Estado perfecto salvo que se indique.

Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Ballesta. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella. Los objetos pueden estar dañados; la integridad depende de la fuente.

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
100120 a 12180150
37 a 38453056 a 57
11 a 20 a 11 a 2
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 40
  • 15
  • 12
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
No
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Estadísticas

Estadísticas de armas

Daño
60
Cadencia de disparo
60 disparos por minuto
Daño por segundo
60
Cargador
1
Recarga
3,6s
Multiplicador de daño
1,2x la bala

Munición que puede cargar

BalaDaño por disparoDaño por segundo
6868
6060
4848
4848
Reglas de daño

Daño al cuerpo a quemarropa sin accesorios, con la configuración vanilla. El daño por segundo asume el gatillo pulsado e ignora las recargas.

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
100
Reparable
Sí
Desaparece después de
20 min
Detalles técnicos
Categoría
Armas
ID del objeto
1.965.232.394
Nombre técnico
crossbow
Tiene aspectos
Sí
Descripción del juego

Un arma a distancia muy precisa.

Variantes de aspecto

Objetos separados que funcionan como Ballesta.

Aspectos del taller

Los 24 primeros de 88, las más negociadas primero. Explora todas las skins

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.

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