Skin

Hacha fronteriza

Funciona como Hacha. Es una skin, no un objeto independiente.

Daño
25
Tiempo de golpe
0,9s
Tamaño de pila
1

Estadísticas

Estadísticas cuerpo a cuerpo

Daño
25
Golpea cada
0,9s
Daño por segundo
27,8
Alcance
1,5m
Tipo de daño
Corte 15, Golpe contundente 10

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
400
Reparable
Sí
Desaparece después de
20 min
Detalles técnicos
Categoría
Herramientas
ID del objeto
1.937.380.239
Nombre técnico
frontier_hatchet
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Un hacha fronteriza, útil para cortar árboles y desmembrar cadáveres.

Cómo obtenerlo

Fuentes

  • Skin de otro objeto

Investigación

Investigación

  • 30

En una mesa de investigación.

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
5060 a 614075
37 a 38453056 a 57
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 20
  • 15
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
No
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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