Hoz
- Daño
- 30
- Tiempo de golpe
- 0,9s
- Tamaño de pila
- 1
Estadísticas
Estadísticas cuerpo a cuerpo
- Daño
- 30
- Golpea cada
- 0,9s
- Daño por segundo
- 33,3
- Alcance
- 1,5m
- Tipo de daño
- Corte 30
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Durabilidad
- 400
- Reparable
- Sí
- Desaparece después de
- 5 min
Detalles técnicos
- Categoría
- Varios
- ID del objeto
- -1.368.584.029
- Nombre técnico
- sickle
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Un arma de filo curvo muy afilado. Si bien su función tradicional era segar hierba y cultivos, esta herramienta es extremadamente versátil, y resulta muy útil para rebanar cuellos. Quizás incluso árboles.
Cómo obtenerlo
Botín 3 fuentes
Probabilidad de obtener al menos uno.
Cómo funciona la probabilidad de botín
La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Hoz. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.
Otras fuentes
- Equipo de PNJ · Ranura Cinturón; botín no confirmado
Reciclar y reparar
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Reparación
Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.
- Estado perdido por reparación
- 20 % del máximo
- Se necesita un plano
- No
Reglas de coste de reparación
Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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