Espantapájaros

Salud
200
Defensa
+50% de daño (Perforación)
Botín más probable50,0%×3 a 5

Botín

Probabilidad por baja. Promedio de 4 equipamientos posibles.

ObjetoProbabilidadCantidad
50,0%3 a 5
50,0%3 a 5
39,6%1 a 3
39,6%1
29,4%1
29,4%1
29,4%1
22,2%1
22,2%1 a 2
22,2%3 a 5
16,7%1
16,7%1
16,7%1
16,0%1 a 3
16,0%1 a 2
16,0%1
11,8%1
11,8%20 a 40
11,4%2 a 4
8,75%2 a 3
8,75%1 a 5
8,75%1 a 2
8,75%2 a 4
8,75%1 a 2
8,75%1
8,75%1
8,33%1
8,33%1
8,33%1
8,33%1
8,33%1
8,33%1
6,82%1
6,82%1
5,84%1
5,68%15 a 25
5,68%5
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
2,27%1
2,27%1
2,27%1
2,27%1
2,27%1
2,27%1
1,84%1
0,19%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%4 a 6
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,02%1

Cómo derrotarlo

Estimaciones calculadas. Supone que cada impacto y perdigón acierta con daño completo, ignorando la localización del impacto, la armadura y la caída de daño por distancia. No probado en el juego.

Explosivos

ExplosivoCantidadDaño por impacto
1350,0
1550,0
1400,0
2180,0
2175,0
390,0

Armas

ArmaMuniciónCuerpoDuración
14 perdigones
10 s
20 perdigones
21 s
20 perdigones
22 s
20 perdigones
25 s
14 perdigones
20 s
14 perdigones
20 s
35 s
33 s
Cómo se calculan estos recuentos

Estos valores usan la salud, la protección base y el daño del arma de los archivos del juego, suponiendo impactos completos sin caída por distancia. La localización del impacto, la armadura puesta, la curación y la línea de visión pueden cambiar los impactos reales necesarios; no son requisitos de baja verificados en ejecución.

Los recuentos estiman impactos completos contra el total de salud indicado, sin accesorios ni caída por distancia. Las armas de perdigones suponen que todos los perdigones aciertan. Los tiempos incluyen disparo y recargas, pero excluyen apuntar, desplazarse y el comportamiento del objetivo.

Resistencias al daño

Debilidad marcada
  • Perforación-50%
    150% daño recibido
Cómo funciona la resistencia

La resistencia es el daño ignorado. Los tipos no indicados causan daño completo; un valor negativo es una debilidad y aumenta ese tipo de daño.

Prefabricado y fuente de datos

La salud, las resistencias y el equipamiento proceden del prefabricado del NPC; las probabilidades de caída se calculan a partir de sus tablas de botín al morir.

Clase de componente
ScarecrowNPC
Prefabricado
scarecrow_dungeon
Equipamientos
4

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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