Skin

Hachette prototype

Fonctionne comme Hachette. Il s'agit d'un skin, pas d'un objet distinct.

Dégâts
25
Temps de balancement
0,9s
Taille de pile
1

Statistiques

Statistiques de mêlée

Dégâts
25
Frappe toutes les
0,9s
Dégâts par seconde
27,8
Portée
1,5m
Type de dégâts
Coup tranchant 15, Coup contondant 10

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
400
Réparable
Oui
Disparaît après
20 min
Détails techniques
Catégorie
Outils
ID d'objet
-399 173 933
Shortname
lumberjack.hatchet
Possède des skins
Non
Description en jeu

Un prototype de hachette, utile pour la collecte de bois.

Comment l'obtenir

Sources

  • Skin d'un autre objet
  • Boutique Steam ou DLC

Recherche

Recherche

  • 30

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Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
5060 à 614075
37 à 38453056 à 57
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 20
  • 15
État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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