Pelle
- Dégâts
- 5
- Temps de balancement
- 0,5s
- Taille de pile
- 1
Statistiques
Statistiques de mêlée
- Dégâts
- 5
- Frappe toutes les
- 0,5s
- Dégâts par seconde
- 10
- Portée
- 1,5m
- Type de dégâts
- Coup contondant 5
Détails de jeu
- Taille de pile
- 1
- Durabilité
- 100
- Réparable
- Oui
- Disparaît après
- 5 min
Détails techniques
- Catégorie
- Outils
- ID d'objet
- -1 536 855 921
- Shortname
- shovel
- Possède des skins
- Non
Description en jeu
Une pelle pour déterrer des trucs
Recyclage et réparation
Recyclage
Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).
Fonctionnement des retours
Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.
Réparation
Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.
- État perdu par réparation
- 20 % du maximum
- Plan de fabrication nécessaire
- Non
Règles de coût de réparation
Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.
Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.
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