Lumière stroboscopique

Santé
100
Durabilité
60

Fabrication

Recette

Prérequis

Établi
Non requis
Temps de fabrication
15 s

Ingrédients

  • 100
  • 2

Comment l'obtenir

Sources

  • Boutique Steam ou DLC

Raid

Ignore 50 % des dégâts d'explosion.

Moins de soufre · un seul outil

Explosif · Lumière stroboscopique · Méthodes correspondantes : 10

Coût
Environ 0 s
Outil de raidQuantitéDurée du raidSoufreMatières premières
UtilisationRayon de zone : 3,8 m
10 s1 400
Rayon de zone : 3,5 m
717 s1 400
FixéSans dégâts de zone sur les murs
315 s1 440
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
315 s1 440
Rayon de zone : 4,5 m
1216 s1 440
DéployéRayon de zone : 4 m
212 s1 800
FixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
Rayon de zone : 6 m
581 min 1 s3 480
UtilisationRayon de zone : 4 m
62 s-

Une cible à pleine santé et à bout portant, paramètres vanilla, outils de mêlée neufs. Cette cible n'a pas de côté faible.

Comment les décomptes et les temps sont calculés

Le filtre de zone décrit la répartition des dégâts entre plusieurs murs, pas les dégâts collatéraux aux joueurs ou aux objets déployables proches. Le C4 et les sacs à explosifs ne répartissent pas leurs dégâts de construction, même non fixés. Les quantités concernent une cible ; la ligne de vue et la distance déterminent les dégâts de zone possibles.

Les durées sont exactes pour les armes de mêlée et les projectiles tirés : nombre de coups multiplié par le délai entre coups, ou nombre de tirs multiplié par leur intervalle, plus les rechargements nécessaires. Pour une charge posée à la main, le calcul ajoute une seconde par charge au délai de détonation ; seule cette seconde est estimée. Les quantités d'outils de mêlée supposent des outils neufs, car chaque réparation réduit leur durabilité maximale et ce taux ne figure pas dans les fichiers lus. Paramètres vanilla, à bout portant, sans atténuation liée à la distance.

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
5060 à 614075
11 à 20 à 11 à 2
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 20
  • 1
État perdu par réparation
Aucun, il se répare à neuf indéfiniment
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Statistiques

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
60
Réparable
Oui
Disparaît après
5 min
Se dégrade
commence après 48 h, disparu 96 h plus tard
Détails techniques
Catégorie
Divers
ID d'objet
2 104 517 339
Shortname
strobelight
Possède des skins
Non
Description en jeu

Une lumière clignotante, 3 vitesses. Provoque des crises.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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