As teclas de exemplo substituem atribuições existentes. Teste as alterações com segurança antes de salvar.
Salvar alterações testadas
writecfg
Como usar, salvar e remover atribuições
Rust para PC. As teclas de exemplo podem entrar em conflito com seus controles. Teste uma alteração de cada vez em algum lugar seguro e salve apenas o que quiser manter.
+ indica uma ação mantida; sem +, uma ação pode continuar após soltar a tecla. ~ alterna os valores. Uma ação contínua não é automaticamente desativada ao pressionar novamente.
writecfg também salva remoções. Copiar aqui apenas copia texto; Rust o executa depois que você colar e pressionar Enter.
Para restaurar um controle anterior, digite novamente sua atribuição original ou reatribua-o nas Opções de Rust e execute writecfg. Limpar uma tecla não restaura os padrões. Faça uma cópia de keys.cfg e client.cfg na pasta cfg de Rust antes de alterações maiores.
Pressione X uma vez para continuar correndo para a frente. Pressionar novamente não desativa a ação.
bind x forward;sprint
Substitui a atribuição existente desta tecla. Escolha uma tecla livre e anote primeiro sua ação anterior.
Parar ou desfazer
Pressione sua tecla normal de avançar (geralmente W) para parar. Depois remova a atribuição de X se não a quiser mais; removê-la, por si só, não interrompe o movimento.
Pressione Z uma vez para continuar agachado sem manter a tecla pressionada.
bind z duck
Substitui a atribuição existente desta tecla. Escolha uma tecla livre e anote primeiro sua ação anterior.
Parar ou desfazer
Pressione sua tecla normal de agachar para interromper a ação e depois remova a atribuição de Z se não a quiser mais. Pressionar Z novamente não é a ação de parada.
O modo 2 espera a resposta do servidor em vez da previsão local; por isso, os indicadores normais de acerto podem chegar depois. Isso não altera o registro de acertos nem o dano.
hitnotify.notification_level 2
Verificado estaticamente na versão 25903346 do cliente para PC e na versão 25902425 do servidor em 20 de outubro de 2026; não testado dentro do jogo.
Parar ou desfazer
Antes de alterar, digite hitnotify.notification_level sem valor em F1 e anote o valor atual. Para desfazer, digite a mesma configuração com o valor anotado e depois writecfg se quiser salvar.
Pressione a seta para a direita para alternar entre uma visão mais estreita e uma mais ampla. Isso altera o FOV, não a ampliação da arma.
bind rightarrow ~graphics.fov 70;graphics.fov 90
Substitui a atribuição existente desta tecla. Escolha uma tecla livre e anote primeiro sua ação anterior.
Esses são valores de exemplo, não sua preferência salva. Mudar o FOV também altera a sensação do movimento do mouse.
Parar ou desfazer
Remova a atribuição abaixo e depois restaure seu Campo de visão anterior em Opções. Remover uma atribuição, por si só, não restaura a configuração do FOV.
Documentação revisada em 20 de outubro de 2026. Os exemplos abaixo são documentados ou verificados estaticamente; não são apresentados como testados dentro do jogo.
O wiki da Facepunch documenta a sintaxe de atribuição, como interromper ações contínuas, limpar teclas e salvar. A referência de comandos documenta combatlog, perf, FPS, ping e ferramentas do console. As regras do servidor e atualizações posteriores ainda podem afetar um comando.
A configuração de notificações de acerto foi verificada na versão 25903346 do cliente para PC e na versão 25902425 do servidor em 20 de outubro de 2026. A previsão do cliente só funciona no nível 1; o RPC do servidor fornece a resposta no nível 2. Essa verificação estática não comprova a latência dentro do jogo nem altera o registro de acertos.
1
Salve apenas as alterações que quiser manter
Abra o console com F1, cole um comando e pressione Enter. Um comando que começa com bind altera a ação de uma tecla; um comando direto é executado imediatamente. Os exemplos usam os nomes das teclas de PC, então adapte a tecla ao seu teclado e aos controles existentes.
Teste o resultado antes de executar writecfg. Isso grava no disco as configurações e atribuições atuais, incluindo as atribuições removidas. Faça uma cópia de keys.cfg e client.cfg na pasta cfg de Rust antes de fazer muitas alterações.
2
Limpar uma tecla não restaura o padrão
bind x "" remove a ação de X. Isso não restaura sua ação anterior nem interrompe uma ação que já está em andamento. Primeiro siga a instrução de parada ao lado do exemplo e depois remova a atribuição.
Para voltar exatamente ao estado anterior, digite novamente a atribuição original ou reatribua o controle nas Opções de Rust, restaure cada configuração alterada para seu valor anterior e execute writecfg. Anote o valor original antes de experimentar; um exemplo sugerido não é seu padrão salvo.
Cada atribuição substitui a ação existente da tecla. Combinações de várias teclas também podem acionar a ação de uma das teclas que as compõem. Evite substituir controles de movimento, ataque ou console sem saber como restaurá-los.
3
Ações mantidas, ações contínuas e valores alternados
Uma ação + funciona enquanto a tecla atribuída estiver pressionada. Sem +, movimento, agachamento e ataque podem continuar até seu controle normal interrompê-los. Os exemplos contínuos não são desativados ao pressionar novamente.
Uma atribuição ~ percorre as ações listadas em pressionamentos sucessivos. O exemplo de FOV alterna entre 70 e 90; altera o campo de visão da câmera, não a ampliação óptica da arma. Restaure seu FOV anterior em Opções ao remover a atribuição.
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Perguntas comuns
Como abro o console de Rust?
No PC, pressione F1. Cole ou digite um comando e pressione Enter. Este guia abrange o cliente para PC, não Rust Console Edition.
Como salvo ou removo uma atribuição em Rust?
Execute writecfg para salvar configurações e atribuições testadas. Para remover o exemplo em X, execute bind x "" e depois writecfg. Limpar não restaura a ação antiga de X; digite novamente a atribuição original ou use Opções para reatribuí-la.
Por que a corrida automática continua depois que solto a tecla?
bind x forward;sprint inicia um movimento contínuo. Pressione sua tecla normal de avançar para parar. Use bind x +forward;+sprint se quiser movimento apenas enquanto X estiver pressionada.
Esses comandos são testados dentro do jogo?
As entradas citam a documentação da Facepunch ou uma verificação estática datada do código do cliente. Verificar uma fonte não é um teste dentro do jogo. Atualizações posteriores do cliente e regras do servidor podem afetar o comportamento.
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