Rust-Guides

Rust-Befehle & Binds

Rust für PC

F1 → Befehl einfügen → Enter

Beispieltasten ersetzen bisherige Binds. Teste Änderungen vor dem Speichern sicher.

Getestete Änderungen speichern

writecfg
Binds nutzen, speichern und entfernen

Rust für PC. Beispieltasten können deine Steuerung überschreiben. Teste jede Änderung einzeln an einem sicheren Ort und speichere nur, was du behalten möchtest.

+ bedeutet Halten; ohne + kann eine Aktion weiterlaufen. ~ wechselt Werte. Eine dauerhafte Aktion endet nicht automatisch beim nächsten Tastendruck.

writecfg speichert auch entfernte Belegungen. Kopieren kopiert hier nur Text; Rust führt ihn erst nach Einfügen und Enter aus.

Stelle eine bisherige Steuerung mit dem ursprünglichen Bind oder in Rusts Optionen wieder her und führe writecfg aus. Das Leeren einer Taste stellt keine Standards wieder her. Sichere keys.cfg und client.cfg im cfg-Ordner von Rust vor größeren Änderungen.

Befehlsquellen und Prüfung

Nützliche Spielerbefehle

Befehle und Binds suchen

24 Befehle

  • Automatisch laufen

    Läuft bis zum Stoppen weiter

    Drücke X einmal, um weiter nach vorne zu sprinten. Erneutes Drücken schaltet es nicht aus.

    bind x forward;sprint

    Ersetzt die bisherige Belegung dieser Taste. Wähle eine freie Taste und notiere vorher ihre bisherige Aktion.

    Stoppen oder rückgängig machen

    Stoppe mit deiner normalen Vorwärtstaste (meist W). Entferne danach bei Bedarf X; das Entfernen allein stoppt die Bewegung nicht.

    bind x ""
    Quelle: Facepunch: Tastenbelegungen
  • Halte X, um nach vorne zu sprinten. Dies ersetzt das Auto-Run-Beispiel auf derselben Taste.

    bind x +forward;+sprint

    Ersetzt die bisherige Belegung dieser Taste. Wähle eine freie Taste und notiere vorher ihre bisherige Aktion.

    Stoppen oder rückgängig machen

    Lass X zum Stoppen los. Entferne die Beispielbelegung mit dem folgenden Befehl.

    bind x ""
    Quelle: Facepunch: Tastenbelegungen
  • Geduckt bleiben

    Läuft bis zum Stoppen weiter

    Drücke Z einmal, um ohne gehaltene Taste geduckt zu bleiben.

    bind z duck

    Ersetzt die bisherige Belegung dieser Taste. Wähle eine freie Taste und notiere vorher ihre bisherige Aktion.

    Stoppen oder rückgängig machen

    Beende es mit deiner normalen Ducktaste und entferne bei Bedarf Z. Erneutes Drücken von Z beendet die Aktion nicht.

    bind z ""
    Quelle: Facepunch: Tastenbelegungen
  • Halte Z zum Ducken; eine Alternative zum dauerhaften Ducken.

    bind z +duck

    Ersetzt die bisherige Belegung dieser Taste. Wähle eine freie Taste und notiere vorher ihre bisherige Aktion.

    Stoppen oder rückgängig machen

    Lass Z zum Aufstehen los. Entferne die Beispielbelegung mit dem folgenden Befehl.

    bind z ""
    Quelle: Facepunch: Tastenbelegungen
  • Halte H und fahre über Inventarplätze, um deren Inhalt zu looten.

    bind h +hoverloot

    Ersetzt die bisherige Belegung dieser Taste. Wähle eine freie Taste und notiere vorher ihre bisherige Aktion.

    Stoppen oder rückgängig machen

    Lass H zum Beenden los. Entferne H, wenn du wieder deine bisherige Steuerung nutzen möchtest.

    bind h ""
    Quelle: Facepunch: Tastenbelegungen
  • Modus 2 wartet auf Server-Rückmeldung statt lokaler Vorhersage. Normale Trefferhinweise können dadurch später ankommen. Das ändert weder Trefferregistrierung noch Schaden.

    hitnotify.notification_level 2

    Am 20. Oktober 2026 statisch in PC-Client-Build 25903346 und Server-Build 25902425 geprüft; nicht im Spiel getestet.

    Stoppen oder rückgängig machen

    Gib vor der Änderung hitnotify.notification_level ohne Wert in F1 ein und notiere den aktuellen Wert. Gib zum Rückgängigmachen dieselbe Einstellung mit diesem Wert ein. Speichere bei Bedarf mit writecfg.

    Quelle: Aktueller Client-Code
  • Zeige in F1 zuletzt verursachten und erlittenen Schaden. Die Combatlog-Verzögerung des Servers gilt weiterhin.

    combatlog

    Stoppen oder rückgängig machen

    Lies die Ausgabe und schließe die Konsole mit F1. Dabei wird keine Einstellung verändert.

    Quelle: Facepunch: Konsolenbefehle
  • Combatlog mit F1

    Einmal ausführen

    Führe combatlog aus, wenn F1 die Konsole umschaltet.

    bind f1 consoletoggle;combatlog

    Ersetzt die bisherige Belegung dieser Taste. Wähle eine freie Taste und notiere vorher ihre bisherige Aktion.

    Ersetzt deine aktuelle F1-Belegung. Behalte consoletoggle im Befehl, damit F1 weiterhin die Konsole steuert.

    Stoppen oder rückgängig machen

    Der folgende Befehl stellt F1 zum Öffnen und Schließen der Konsole ohne combatlog wieder her.

    bind f1 consoletoggle
    Quelle: Facepunch: Tastenbelegungen
  • Weiter angreifen oder sammeln

    Läuft bis zum Stoppen weiter

    Halte die linke Umschalttaste und drücke F11 einmal, um den Primärangriff fortzusetzen.

    bind [leftshift+f11] attack

    Ersetzt die bisherige Belegung dieser Taste. Wähle eine freie Taste und notiere vorher ihre bisherige Aktion.

    Das kann eine Waffe abfeuern. Nutze einen sicheren Ort und das gewünschte Werkzeug. Auch eine F11-Aktion kann bei dieser Kombination ausgelöst werden.

    Stoppen oder rückgängig machen

    Stoppe mit deiner normalen Primärangriffstaste und entferne danach die Beispielbelegung.

    bind [leftshift+f11] ""
    Quelle: Facepunch: Tastenbelegungen
  • Halte die linke Umschalttaste und F11 für den Primärangriff; lass zum Stoppen los.

    bind [leftshift+f11] +attack

    Ersetzt die bisherige Belegung dieser Taste. Wähle eine freie Taste und notiere vorher ihre bisherige Aktion.

    Das kann eine Waffe abfeuern und ersetzt das Beispiel für dauerhaften Angriff. Eine normale F11-Aktion kann ebenfalls ausgelöst werden.

    Stoppen oder rückgängig machen

    Lass die Tasten los und entferne bei Bedarf die folgende Beispielbelegung.

    bind [leftshift+f11] ""
    Quelle: Facepunch: Tastenbelegungen
  • Einen Verband herstellen

    Einmal ausführen

    Drücke J, um einen Verband einzureihen, wenn du die Herstellungsvoraussetzungen erfüllst. Das aktuelle Rezept benötigt 4 Stoff.

    bind j "craft.add -2072273936 1"

    Ersetzt die bisherige Belegung dieser Taste. Wähle eine freie Taste und notiere vorher ihre bisherige Aktion.

    Stoppen oder rückgängig machen

    Entferne J mit dem folgenden Befehl. Das bricht keinen bereits eingereihten Verband ab; entferne ihn separat aus der Herstellungswarteschlange.

    bind j ""
    Quelle: Facepunch: Tastenbelegungen
  • Zwischen 70 und 90 FOV wechseln

    Wechselt bei jedem Druck

    Wechsle mit dem Rechtspfeil zwischen engerem und weiterem Sichtfeld. Das ändert das FOV, nicht die Waffenvergrößerung.

    bind rightarrow ~graphics.fov 70;graphics.fov 90

    Ersetzt die bisherige Belegung dieser Taste. Wähle eine freie Taste und notiere vorher ihre bisherige Aktion.

    Dies sind Beispielwerte, nicht deine gespeicherte Einstellung. Ein anderes FOV verändert auch das Gefühl der Mausbewegung.

    Stoppen oder rückgängig machen

    Entferne den Bind und stelle danach dein bisheriges Sichtfeld in den Optionen wieder her. Das Entfernen setzt das aktuelle FOV nicht zurück.

    bind rightarrow ""
    Quelle: Facepunch: Tastenbelegungen
  • FPS-Zähler anzeigen

    Client-Einstellung

    Zeige das Leistungs-Overlay mit Bildern pro Sekunde.

    perf 1

    Stoppen oder rückgängig machen

    Blende es mit perf 0 aus. Notiere vorher die bisherige Stufe, wenn du ein eigenes Overlay beibehalten möchtest.

    perf 0
    Quelle: Facepunch: Konsolenbefehle
  • FPS und Ping anzeigen

    Client-Einstellung

    Zeige das Leistungs-Overlay bis Stufe 4, einschließlich Ping.

    perf 4

    Stoppen oder rückgängig machen

    Blende es mit perf 0 aus oder stelle die vorher notierte Stufe wieder her.

    perf 0
    Quelle: Facepunch: Konsolenbefehle
  • FPS begrenzen

    Client-Einstellung

    Begrenze das Spiel auf höchstens 144 FPS. Ein Limit garantiert nicht, dass deine Hardware diesen Wert erreicht.

    fps.limit 144

    144 ist ein Beispiel, keine Hardwareempfehlung. VSync oder andere Limits können die Bildrate weiterhin begrenzen.

    Stoppen oder rückgängig machen

    0 entfernt dieses Limit. Stelle für eine genaue Rückkehr den vorher notierten Wert wieder her.

    fps.limit 0
    Quelle: Facepunch: Konsolenbefehle
  • Teamnachricht senden

    Einmal ausführen

    Drücke 8 für diese Beispielnachricht im Teamchat. Ändere den Text in Anführungszeichen vor dem Belegen.

    bind 8 chat.teamsay "Moving to the marker"

    Ersetzt die bisherige Belegung dieser Taste. Wähle eine freie Taste und notiere vorher ihre bisherige Aktion.

    Jeder Druck sendet eine Nachricht; vermeide wiederholtes Drücken.

    Stoppen oder rückgängig machen

    Entferne die folgende Belegung. Eine bereits gesendete Nachricht lässt sich nicht zurücknehmen.

    bind 8 ""
    Quelle: Facepunch: Tastenbelegungen
  • Winken

    Einmal ausführen

    Führe die Geste zum Winken direkt aus der Konsole aus.

    gesture wave

    Stoppen oder rückgängig machen

    Keine gespeicherte Belegung oder Einstellung wird verändert.

    Quelle: Facepunch: Konsolenbefehle
  • Änderungen speichern

    Einmal ausführen

    Schreibe aktuelle Client-Einstellungen und Tastenbelegungen nach dem Testen in die Konfigurationsdateien.

    writecfg

    Stoppen oder rückgängig machen

    Das speichert den aktuellen Stand, auch entfernte Belegungen. Es ist kein Rückgängig-Befehl; sichere die Dateien vor Experimenten.

    Quelle: Facepunch: Tastenbelegungen
  • Belegung von X entfernen

    Einmal ausführen

    Entferne die Aktion von X. Ersetze x durch die genaue Taste, deren Belegung du löschen möchtest.

    bind x ""

    Ersetzt die bisherige Belegung dieser Taste. Wähle eine freie Taste und notiere vorher ihre bisherige Aktion.

    Das Leeren entfernt die Belegung. Es stellt keine Standardaktion wieder her, stoppt keine laufende Aktion und setzt keine Einstellungen zurück.

    Stoppen oder rückgängig machen

    Gib den bisherigen Bind erneut ein oder belege die Steuerung in den Optionen neu. Führe danach writecfg aus.

    Quelle: Facepunch: Tastenbelegungen
  • Konsolenausgabe leeren

    Einmal ausführen

    Leere den sichtbaren F1-Konsolentext, bevor du ein neues Protokoll sammelst.

    console.clear

    Stoppen oder rückgängig machen

    Die geleerte Ausgabe ist aus der Konsole entfernt; kopiere benötigten Text vorher. Tastenbelegungen bleiben erhalten.

    Quelle: Facepunch: Konsolenbefehle
  • Konsolenausgabe kopieren

    Einmal ausführen

    Kopiere den Inhalt der F1-Konsole zur Fehlersuche in die Zwischenablage.

    console.copy

    Stoppen oder rückgängig machen

    Das ersetzt den Inhalt deiner Zwischenablage. Prüfe das Protokoll vor dem Teilen auf private Chats oder Verbindungsdaten.

    Quelle: Facepunch: Konsolenbefehle

Befehlsquellen und Prüfung

Dokumentation geprüft am 20. Oktober 2026. Die Beispiele sind dokumentiert oder statisch geprüft; sie sind nicht als im Spiel getestet gekennzeichnet.

Facepunchs Wiki beschreibt Bind-Syntax, das Stoppen dauerhafter Aktionen, das Leeren von Tasten und das Speichern. Die Befehlsreferenz beschreibt combatlog, perf, FPS, Ping und Konsolenwerkzeuge. Serverregeln und spätere Updates können Befehle weiterhin beeinflussen.

Die Treffereinstellung wurde am 20. Oktober 2026 in PC-Client-Build 25903346 und Server-Build 25902425 geprüft. Lokale Vorhersage läuft nur auf Stufe 1; auf Stufe 2 liefert der Server-RPC die Rückmeldung. Diese statische Prüfung misst keine Latenz im Spiel und ändert keine Trefferregistrierung.

Speichere nur die gewünschten Änderungen

Öffne die Konsole mit F1, füge einen Befehl ein und drücke Enter. Ein Befehl mit bind ändert die Aktion einer Taste; ein direkter Befehl wird sofort ausgeführt. Die Beispiele verwenden PC-Tastennamen. Passe sie an deine Tastatur und bisherige Steuerung an.

Teste das Ergebnis vor writecfg. Das schreibt die aktuellen Einstellungen und Tastenbelegungen auf die Festplatte, einschließlich entfernter Belegungen. Sichere keys.cfg und client.cfg im cfg-Ordner von Rust vor größeren Änderungen.

Eine geleerte Taste hat keine wiederhergestellte Standardbelegung

bind x "" entfernt die Aktion von X. Das stellt weder die bisherige Aktion wieder her noch stoppt es eine bereits laufende Aktion. Nutze zuerst die Stopp-Anweisung neben dem Beispiel und entferne danach die Belegung.

Gib für eine genaue Rückkehr den ursprünglichen Bind erneut ein oder belege die Steuerung in Rusts Optionen neu. Stelle geänderte Einstellungen auf ihre bisherigen Werte zurück und führe writecfg aus. Notiere den ursprünglichen Wert vor Experimenten; ein Beispielwert ist nicht deine gespeicherte Standardeinstellung.

Jeder Bind ersetzt die bisherige Aktion dieser Taste. Tastenkombinationen können auch die Aktion der enthaltenen Einzeltaste auslösen. Überschreibe Bewegung, Angriff oder Konsole nur, wenn du die Steuerung wiederherstellen kannst.

Gehaltene Aktionen, dauerhafte Aktionen und wechselnde Werte

Eine Aktion mit + läuft, solange die belegte Taste gehalten wird. Ohne + können Bewegung, Ducken und Angriff weiterlaufen, bis deine normale Steuerung sie überschreibt. Die dauerhaften Beispiele enden nicht beim nächsten Tastendruck.

Ein Bind mit ~ wechselt bei aufeinanderfolgenden Tastendrücken zwischen den aufgeführten Aktionen. Das FOV-Beispiel wechselt zwischen 70 und 90; es ändert das Kamerasichtfeld, nicht die optische Waffenvergrößerung. Stelle dein bisheriges FOV nach dem Entfernen in den Optionen wieder her.

Häufige Fragen

Wie öffne ich die Rust-Konsole?

Drücke am PC F1. Füge einen Befehl ein oder tippe ihn und drücke Enter. Dieser Guide behandelt den PC-Client, nicht Rust Console Edition.

Wie speichere oder entferne ich einen Rust-Bind?

Führe writecfg aus, um getestete Einstellungen und Belegungen zu speichern. Entferne das Beispiel auf X mit bind x "" und führe danach writecfg aus. Das Leeren stellt die alte Aktion von X nicht wieder her; gib den ursprünglichen Bind erneut ein oder belege die Taste in den Optionen neu.

Warum läuft Auto-Run nach dem Loslassen weiter?

bind x forward;sprint startet eine dauerhafte Bewegung. Stoppe mit deiner normalen Vorwärtstaste. Nutze stattdessen bind x +forward;+sprint, wenn du dich nur bei gehaltener X-Taste bewegen möchtest.

Sind diese Befehle im Spiel getestet?

Die Einträge verweisen auf Facepunch-Dokumentation oder eine datierte statische Prüfung des Client-Codes. Eine Quellenprüfung ist kein Test im Spiel. Spätere Client-Updates und Serverregeln können das Verhalten verändern.

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