Guides Rust

Commandes et raccourcis Rust

Rust sur PC

F1 → coller une commande → Enter

Les touches d'exemple remplacent les affectations existantes. Testez les modifications dans un endroit sûr avant de les enregistrer.

Enregistrer les modifications testées

writecfg
Utiliser, enregistrer et supprimer des affectations

Rust sur PC. Les touches d'exemple peuvent entrer en conflit avec vos commandes. Testez une seule modification à la fois dans un endroit sûr, puis n'enregistrez que ce que vous voulez conserver.

+ indique une action maintenue ; sans +, une action peut continuer après le relâchement. ~ fait défiler les valeurs. Une action continue ne se désactive pas automatiquement par une seconde pression.

writecfg enregistre aussi les suppressions. Copier ici copie seulement du texte ; Rust l'exécute lorsque vous le collez et appuyez sur Enter.

Pour rétablir une commande précédente, saisissez de nouveau son affectation d'origine ou réaffectez-la dans Options de Rust, puis exécutez writecfg. Supprimer une affectation ne rétablit pas les valeurs par défaut. Sauvegardez keys.cfg et client.cfg dans le dossier cfg de Rust avant des modifications importantes.

Sources des commandes et vérification

Commandes utiles pour les joueurs

Rechercher des commandes et des raccourcis

24 commandes

  • Course automatique

    Se poursuit jusqu'à l'arrêt

    Appuyez une fois sur X pour continuer à sprinter vers l'avant. Une seconde pression ne désactive pas cette action.

    bind x forward;sprint

    Remplace l'affectation existante de cette touche. Choisissez une touche libre et notez d'abord son action précédente.

    Arrêter ou annuler

    Appuyez sur votre touche habituelle pour avancer (généralement W) pour vous arrêter. Supprimez ensuite l'affectation de X si vous n'en voulez plus ; sa suppression seule n'arrête pas le déplacement.

    bind x ""
    Source: Documentation Facepunch sur les affectations de touches
  • Sprinter uniquement en maintenant la touche

    Tant que la touche est maintenue

    Maintenez X pour avancer en sprintant. Cette affectation remplace l'exemple de course automatique sur la même touche.

    bind x +forward;+sprint

    Remplace l'affectation existante de cette touche. Choisissez une touche libre et notez d'abord son action précédente.

    Arrêter ou annuler

    Relâchez X pour vous arrêter. Supprimez l'affectation d'exemple avec la commande ci-dessous.

    bind x ""
    Source: Documentation Facepunch sur les affectations de touches
  • Rester accroupi

    Se poursuit jusqu'à l'arrêt

    Appuyez une fois sur Z pour rester accroupi sans maintenir la touche.

    bind z duck

    Remplace l'affectation existante de cette touche. Choisissez une touche libre et notez d'abord son action précédente.

    Arrêter ou annuler

    Pour vous relever, appuyez sur votre touche habituelle d'accroupissement, puis supprimez l'affectation de Z si vous n'en voulez plus. Une seconde pression sur Z n'arrête pas l'action.

    bind z ""
    Source: Documentation Facepunch sur les affectations de touches
  • S'accroupir uniquement en maintenant la touche

    Tant que la touche est maintenue

    Maintenez Z pour vous accroupir ; une alternative à l'exemple d'accroupissement continu.

    bind z +duck

    Remplace l'affectation existante de cette touche. Choisissez une touche libre et notez d'abord son action précédente.

    Arrêter ou annuler

    Relâchez Z pour vous relever. Supprimez cette affectation d'exemple ci-dessous.

    bind z ""
    Source: Documentation Facepunch sur les affectations de touches
  • Maintenez H tout en passant sur les cases d'inventaire pour en récupérer les objets.

    bind h +hoverloot

    Remplace l'affectation existante de cette touche. Choisissez une touche libre et notez d'abord son action précédente.

    Arrêter ou annuler

    Relâchez H pour arrêter la récupération au survol. Supprimez l'affectation de H ci-dessous si vous préférez votre ancienne commande.

    bind h ""
    Source: Documentation Facepunch sur les affectations de touches
  • Le mode 2 attend le retour du serveur au lieu de la prédiction locale ; les indications habituelles de coup peuvent donc arriver plus tard. Il ne modifie ni l'enregistrement des impacts ni les dégâts.

    hitnotify.notification_level 2

    Vérification statique effectuée dans la version 25903346 du client PC et la version 25902425 du serveur le 20 octobre 2026 ; aucun test en jeu.

    Arrêter ou annuler

    Avant de modifier ce réglage, saisissez hitnotify.notification_level sans valeur dans F1 et notez la valeur actuelle. Pour revenir en arrière, saisissez le même réglage avec la valeur notée, puis writecfg si vous voulez l'enregistrer.

    Source: Code du client actuel
  • Journal de combat sur F1

    Exécution unique

    Exécutez combatlog chaque fois que F1 ouvre ou ferme la console.

    bind f1 consoletoggle;combatlog

    Remplace l'affectation existante de cette touche. Choisissez une touche libre et notez d'abord son action précédente.

    Remplace votre affectation actuelle de F1. Conservez consoletoggle dans la commande pour que F1 continue de contrôler la console.

    Arrêter ou annuler

    La commande ci-dessous rétablit l'ouverture et la fermeture de la console avec F1, sans combatlog.

    bind f1 consoletoggle
    Source: Documentation Facepunch sur les affectations de touches
  • Continuer à attaquer ou à récolter

    Se poursuit jusqu'à l'arrêt

    Maintenez Shift gauche et appuyez une fois sur F11 pour continuer à utiliser l'attaque principale.

    bind [leftshift+f11] attack

    Remplace l'affectation existante de cette touche. Choisissez une touche libre et notez d'abord son action précédente.

    Cette action peut faire tirer une arme. Placez-vous dans un endroit sûr et utilisez l'outil prévu. L'action de F11 peut également se déclencher avec cette combinaison de touches.

    Arrêter ou annuler

    Appuyez sur votre bouton habituel d'attaque principale pour vous arrêter, puis supprimez l'affectation d'exemple.

    bind [leftshift+f11] ""
    Source: Documentation Facepunch sur les affectations de touches
  • Attaquer uniquement en maintenant les touches

    Tant que la touche est maintenue

    Maintenez Shift gauche et F11 pour utiliser l'attaque principale ; relâchez les touches pour vous arrêter.

    bind [leftshift+f11] +attack

    Remplace l'affectation existante de cette touche. Choisissez une touche libre et notez d'abord son action précédente.

    Cette action peut faire tirer une arme et remplace l'exemple d'attaque continue. L'action habituelle de F11 peut aussi se déclencher.

    Arrêter ou annuler

    Relâchez les touches, puis supprimez l'exemple ci-dessous si vous n'en voulez plus.

    bind [leftshift+f11] ""
    Source: Documentation Facepunch sur les affectations de touches
  • Appuyez sur J pour mettre un Bandage en fabrication si vous disposez des ressources nécessaires. La recette actuelle consomme 4 unités de Tissu.

    bind j "craft.add -2072273936 1"

    Remplace l'affectation existante de cette touche. Choisissez une touche libre et notez d'abord son action précédente.

    Arrêter ou annuler

    Supprimez l'affectation de J ci-dessous. Cela n'annule pas un Bandage déjà en attente ; annulez-le séparément dans la file de fabrication.

    bind j ""
    Source: Documentation Facepunch sur les affectations de touches
  • Alterner entre un FOV de 70 et de 90

    Alterne à chaque pression

    Appuyez sur la flèche droite pour alterner entre une vue plus étroite et une vue plus large. Cela modifie le FOV, pas le grossissement de l'arme.

    bind rightarrow ~graphics.fov 70;graphics.fov 90

    Remplace l'affectation existante de cette touche. Choisissez une touche libre et notez d'abord son action précédente.

    Il s'agit de valeurs d'exemple, pas de votre préférence enregistrée. Modifier le FOV change aussi la sensation des mouvements de souris.

    Arrêter ou annuler

    Supprimez l'affectation ci-dessous, puis rétablissez votre ancien Champ de vision dans Options. Supprimer une affectation ne rétablit pas à lui seul le réglage du FOV.

    bind rightarrow ""
    Source: Documentation Facepunch sur les affectations de touches
  • Afficher un compteur de FPS

    Réglage du client

    Affichez la surimpression de performances avec le nombre d'images par seconde.

    perf 1

    Arrêter ou annuler

    Masquez la surimpression de performances avec perf 0. Pour conserver une surimpression personnalisée, notez d'abord son niveau précédent.

    perf 0
    Source: Documentation Facepunch sur les commandes
  • Définir une limite de FPS

    Réglage du client

    Limitez le jeu à 144 FPS au maximum. Cette limite ne garantit pas que votre matériel les atteigne.

    fps.limit 144

    144 est un exemple, pas une recommandation matérielle. VSync ou d'autres limites peuvent toujours plafonner le nombre d'images.

    Arrêter ou annuler

    0 supprime cette limite. Pour annuler exactement votre modification, rétablissez la limite que vous aviez notée.

    fps.limit 0
    Source: Documentation Facepunch sur les commandes
  • Appuyez sur 8 pour envoyer ce message d'exemple dans la discussion d'équipe. Modifiez le texte entre guillemets avant d'affecter la commande à une touche.

    bind 8 chat.teamsay "Moving to the marker"

    Remplace l'affectation existante de cette touche. Choisissez une touche libre et notez d'abord son action précédente.

    Chaque pression envoie un message ; évitez les pressions répétées.

    Arrêter ou annuler

    Supprimez l'affectation ci-dessous. Un message déjà envoyé ne peut pas être annulé.

    bind 8 ""
    Source: Documentation Facepunch sur les affectations de touches
  • Laissez X sans action attribuée. Remplacez x par la touche exacte dont vous voulez supprimer l'affectation.

    bind x ""

    Remplace l'affectation existante de cette touche. Choisissez une touche libre et notez d'abord son action précédente.

    La suppression retire l'affectation. Elle ne rétablit pas une action par défaut, n'arrête pas une action déjà en cours et ne réinitialise pas les réglages.

    Arrêter ou annuler

    Saisissez de nouveau l'affectation précédente, ou réaffectez la commande dans Options, puis exécutez writecfg.

    Source: Documentation Facepunch sur les affectations de touches

Sources des commandes et vérification

Documentation revue le 20 octobre 2026. Les exemples ci-dessous sont documentés ou vérifiés statiquement ; ils ne sont pas présentés comme testés en jeu.

Le wiki de Facepunch documente la syntaxe des affectations, l'arrêt des actions continues, la suppression des affectations et leur enregistrement. La référence des commandes documente combatlog, perf, FPS, ping et les outils de la console. Les règles du serveur et les mises à jour ultérieures peuvent toujours affecter une commande.

Le réglage des notifications de coups a été vérifié dans la version 25903346 du client PC et la version 25902425 du serveur le 20 octobre 2026. La prédiction du client ne s'exécute qu'au niveau 1 ; le RPC du serveur fournit le retour au niveau 2. Cette vérification statique n'établit pas la latence en jeu et ne modifie pas l'enregistrement des impacts.

N'enregistrez que les modifications que vous voulez conserver

Ouvrez la console avec F1, collez une commande et appuyez sur Enter. Une commande qui commence par bind modifie l'action d'une touche ; une commande directe s'exécute immédiatement. Les exemples utilisent les noms des touches PC : adaptez donc la touche à votre clavier et à vos commandes existantes.

Testez le résultat avant d'exécuter writecfg. Cette commande écrit sur le disque les réglages et les affectations actuels, y compris les affectations supprimées. Sauvegardez keys.cfg et client.cfg dans le dossier cfg de Rust avant de faire de nombreuses modifications.

Une affectation supprimée ne rétablit pas l'action par défaut

bind x "" supprime l'action de X. Cela ne rétablit pas son action précédente et n'arrête pas une action déjà en cours. Suivez d'abord l'instruction d'arrêt à côté de l'exemple, puis supprimez l'affectation.

Pour revenir exactement à l'état précédent, saisissez de nouveau l'affectation d'origine ou réaffectez la commande dans Options de Rust, rétablissez la valeur précédente de chaque réglage modifié, puis exécutez writecfg. Notez la valeur d'origine avant d'expérimenter ; une valeur d'exemple suggérée n'est pas votre valeur par défaut enregistrée.

Chaque affectation remplace l'action existante de la touche. Les combinaisons de touches peuvent aussi déclencher l'action d'une touche qui les compose. Évitez de remplacer les commandes de déplacement, d'attaque ou de console sans savoir comment les rétablir.

Actions maintenues, actions continues et valeurs cycliques

Une action + s'exécute tant que la touche affectée est maintenue. Sans +, le déplacement, l'accroupissement et l'attaque peuvent continuer jusqu'à ce que votre commande habituelle les remplace. Les exemples continus ne se désactivent pas par une seconde pression.

Une affectation ~ parcourt les actions indiquées à chaque pression successive. L'exemple de FOV alterne entre 70 et 90 ; il modifie le champ de vision de la caméra, pas le grossissement optique de l'arme. Rétablissez votre FOV précédent dans Options lorsque vous supprimez l'affectation.

Questions fréquentes

Comment ouvrir la console de Rust ?

Sur PC, appuyez sur F1. Collez ou saisissez une commande, puis appuyez sur Enter. Ce guide concerne le client PC, pas Rust Console Edition.

Comment enregistrer ou supprimer une affectation dans Rust ?

Exécutez writecfg pour enregistrer les réglages et les affectations testés. Pour supprimer l'exemple sur X, exécutez bind x "" puis writecfg. La suppression ne rétablit pas l'ancienne action de X ; saisissez de nouveau l'affectation d'origine ou réaffectez-la dans Options.

Pourquoi la course automatique continue-t-elle après avoir relâché la touche ?

bind x forward;sprint lance un déplacement continu. Appuyez sur votre touche habituelle pour avancer pour vous arrêter. Utilisez plutôt bind x +forward;+sprint pour n'avancer que lorsque X est maintenue.

Ces commandes sont-elles testées en jeu ?

Les entrées citent la documentation de Facepunch ou une vérification statique datée du code du client. Une vérification des sources n'est pas un test en jeu. Les mises à jour ultérieures du client et les règles du serveur peuvent affecter le comportement.

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