guías de Rust

Comandos y asignaciones de Rust

Rust para PC

F1 → pega un comando → Enter

Las teclas de ejemplo sustituyen las asignaciones existentes. Prueba los cambios de forma segura antes de guardarlos.

Guardar los cambios probados

writecfg
Cómo usar, guardar y eliminar asignaciones

Rust para PC. Las teclas de ejemplo pueden entrar en conflicto con tus controles. Prueba un cambio cada vez en un lugar seguro y guarda solo lo que quieras conservar.

+ significa mantener pulsado; sin +, una acción puede seguir ejecutándose. ~ alterna valores. Una acción continua no se desactiva necesariamente pulsando de nuevo.

writecfg también guarda las eliminaciones. Copiar aquí solo copia texto; Rust lo ejecuta después de pegarlo y pulsar Enter.

Para restaurar un control anterior, vuelve a introducir su asignación original o reasígnalo en las Opciones de Rust y después ejecuta writecfg. Borrar la asignación de una tecla no restaura los valores predeterminados. Haz una copia de keys.cfg y client.cfg en la carpeta cfg de Rust antes de realizar cambios importantes.

Fuentes y comprobación de los comandos

Comandos útiles para jugadores

Buscar comandos y asignaciones

24 comandos

  • Correr automáticamente

    Continúa hasta detenerlo

    Pulsa X una vez para seguir esprintando hacia delante. No se desactiva pulsando otra vez.

    bind x forward;sprint

    Sustituye la asignación existente de esta tecla. Elige una tecla libre y apunta antes su acción anterior.

    Detener o deshacer

    Pulsa tu tecla habitual de avanzar (normalmente W) para detenerte. Después elimina la asignación de X si no la quieres; eliminarla por sí solo no detiene el movimiento.

    bind x ""
    Fuente: Documentación de asignaciones de Facepunch
  • Esprintar solo al mantener pulsado

    Mientras se mantiene pulsado

    Mantén X pulsada para avanzar y esprintar. Sustituye al ejemplo de carrera automática en esa misma tecla.

    bind x +forward;+sprint

    Sustituye la asignación existente de esta tecla. Elige una tecla libre y apunta antes su acción anterior.

    Detener o deshacer

    Suelta X para detenerte. Elimina la asignación del ejemplo con el comando de abajo.

    bind x ""
    Fuente: Documentación de asignaciones de Facepunch
  • Permanecer agachado

    Continúa hasta detenerlo

    Pulsa Z una vez para seguir agachado sin mantener pulsada la tecla.

    bind z duck

    Sustituye la asignación existente de esta tecla. Elige una tecla libre y apunta antes su acción anterior.

    Detener o deshacer

    Pulsa tu tecla habitual de agacharte para dejar de hacerlo y después elimina la asignación de Z si no la quieres. Volver a pulsar Z no sirve para detener la acción.

    bind z ""
    Fuente: Documentación de asignaciones de Facepunch
  • Agacharse solo al mantener pulsado

    Mientras se mantiene pulsado

    Mantén Z pulsada para agacharte; es una alternativa al ejemplo de agacharse de forma continua.

    bind z +duck

    Sustituye la asignación existente de esta tecla. Elige una tecla libre y apunta antes su acción anterior.

    Detener o deshacer

    Suelta Z para levantarte. Elimina la asignación de este ejemplo más abajo.

    bind z ""
    Fuente: Documentación de asignaciones de Facepunch
  • Saquear al pasar por las casillas

    Mientras se mantiene pulsado

    Mantén H pulsada mientras pasas por las casillas del inventario para saquearlas.

    bind h +hoverloot

    Sustituye la asignación existente de esta tecla. Elige una tecla libre y apunta antes su acción anterior.

    Detener o deshacer

    Suelta H para dejar de saquear al pasar el cursor. Elimina su asignación más abajo si prefieres tu control anterior.

    bind h ""
    Fuente: Documentación de asignaciones de Facepunch
  • El modo 2 espera la respuesta del servidor en lugar de la predicción local, por lo que el aviso habitual de impacto puede llegar más tarde. No cambia el registro de impactos ni el daño.

    hitnotify.notification_level 2

    Comprobado mediante análisis estático en la compilación 25903346 del cliente para PC y la compilación 25902425 del servidor el 20 de octubre de 2026; no probado dentro del juego.

    Detener o deshacer

    Antes de cambiarlo, introduce hitnotify.notification_level sin ningún valor en F1 y apunta el valor actual. Para deshacer el cambio, introduce ese mismo ajuste con el valor que apuntaste y después writecfg si quieres guardarlo.

    Fuente: Código actual del cliente
  • Ejecuta combatlog cada vez que F1 abre o cierra la consola.

    bind f1 consoletoggle;combatlog

    Sustituye la asignación existente de esta tecla. Elige una tecla libre y apunta antes su acción anterior.

    Sustituye tu asignación actual de F1. Conserva consoletoggle en el comando para que F1 siga controlando la consola.

    Detener o deshacer

    El comando de abajo restaura F1 para abrir y cerrar la consola sin combatlog.

    bind f1 consoletoggle
    Fuente: Documentación de asignaciones de Facepunch
  • Seguir atacando o recolectando

    Continúa hasta detenerlo

    Mantén Shift izquierda pulsada y pulsa F11 una vez para seguir usando el ataque principal.

    bind [leftshift+f11] attack

    Sustituye la asignación existente de esta tecla. Elige una tecla libre y apunta antes su acción anterior.

    Esto puede disparar un arma. Hazlo en un lugar seguro y con la herramienta adecuada. La acción de F11 también puede ejecutarse con esta combinación de teclas.

    Detener o deshacer

    Pulsa tu botón habitual de ataque principal para detener la acción y después elimina la asignación del ejemplo.

    bind [leftshift+f11] ""
    Fuente: Documentación de asignaciones de Facepunch
  • Atacar solo al mantener pulsado

    Mientras se mantiene pulsado

    Mantén Shift izquierda y F11 pulsadas para usar el ataque principal; suéltalas para detenerlo.

    bind [leftshift+f11] +attack

    Sustituye la asignación existente de esta tecla. Elige una tecla libre y apunta antes su acción anterior.

    Esto puede disparar un arma y sustituye al ejemplo de ataque continuo. La acción habitual de F11 también puede ejecutarse.

    Detener o deshacer

    Suelta las teclas y después elimina la asignación del ejemplo de abajo si no la quieres.

    bind [leftshift+f11] ""
    Fuente: Documentación de asignaciones de Facepunch
  • Pulsa J para añadir un vendaje a la cola si tienes los materiales necesarios para fabricarlo. La receta actual usa 4 de tela.

    bind j "craft.add -2072273936 1"

    Sustituye la asignación existente de esta tecla. Elige una tecla libre y apunta antes su acción anterior.

    Detener o deshacer

    Elimina la asignación de J más abajo. Esto no cancela un vendaje que ya esté en la cola; cancélalo por separado en la cola de fabricación.

    bind j ""
    Fuente: Documentación de asignaciones de Facepunch
  • Alternar entre 70 y 90 de FOV

    Alterna con cada pulsación

    Pulsa la flecha derecha para alternar entre un campo de visión más estrecho y otro más amplio. Cambia el FOV, no los aumentos del arma.

    bind rightarrow ~graphics.fov 70;graphics.fov 90

    Sustituye la asignación existente de esta tecla. Elige una tecla libre y apunta antes su acción anterior.

    Son valores de ejemplo, no tu preferencia guardada. Cambiar el FOV también cambia la sensación del movimiento del ratón.

    Detener o deshacer

    Elimina la asignación de abajo y después restaura tu campo de visión anterior en Opciones. Eliminar la asignación no restaura el FOV actual.

    bind rightarrow ""
    Fuente: Documentación de asignaciones de Facepunch
  • Mostrar un contador de FPS

    Ajuste del cliente

    Muestra la información de rendimiento superpuesta con los fotogramas por segundo.

    perf 1

    Detener o deshacer

    Oculta la información superpuesta con perf 0. Para conservar una configuración personalizada, apunta antes su nivel anterior.

    perf 0
    Fuente: Documentación de comandos de Facepunch
  • Mostrar FPS y ping

    Ajuste del cliente

    Muestra la información de rendimiento superpuesta hasta el nivel 4, incluido el ping.

    perf 4

    Detener o deshacer

    Oculta la información superpuesta con perf 0 o restaura el nivel que apuntaste antes de cambiarlo.

    perf 0
    Fuente: Documentación de comandos de Facepunch
  • Fijar un límite de FPS

    Ajuste del cliente

    Limita el juego a un máximo de 144 FPS. Un límite no garantiza que tu equipo lo alcance.

    fps.limit 144

    144 es un ejemplo, no una recomendación para tu equipo. VSync u otros límites pueden seguir limitando los fotogramas.

    Detener o deshacer

    0 elimina este límite. Para deshacer el cambio de forma exacta, restaura el límite que apuntaste antes.

    fps.limit 0
    Fuente: Documentación de comandos de Facepunch
  • Pulsa 8 para enviar este mensaje de ejemplo al chat del equipo. Edita el texto entre comillas antes de asignarlo.

    bind 8 chat.teamsay "Moving to the marker"

    Sustituye la asignación existente de esta tecla. Elige una tecla libre y apunta antes su acción anterior.

    Cada pulsación envía un mensaje; evita pulsar repetidamente.

    Detener o deshacer

    Elimina la asignación de abajo. Un mensaje que ya se ha enviado no se puede deshacer.

    bind 8 ""
    Fuente: Documentación de asignaciones de Facepunch
  • Guardar los cambios

    Una ejecución

    Guarda los ajustes actuales del cliente y las asignaciones de teclas en los archivos de configuración después de probarlos.

    writecfg

    Detener o deshacer

    Guarda el estado actual, incluidas las asignaciones eliminadas. No es un comando para deshacer; haz una copia de seguridad antes de experimentar.

    Fuente: Documentación de asignaciones de Facepunch
  • Deja X sin ninguna acción asignada. Sustituye x por la tecla exacta cuya asignación quieras borrar.

    bind x ""

    Sustituye la asignación existente de esta tecla. Elige una tecla libre y apunta antes su acción anterior.

    Borrar elimina la asignación. No restaura la acción predeterminada, no detiene una acción que ya esté ejecutándose ni restablece ajustes.

    Detener o deshacer

    Vuelve a introducir la asignación anterior o reasigna el control en Opciones y después ejecuta writecfg.

    Fuente: Documentación de asignaciones de Facepunch

Fuentes y comprobación de los comandos

Documentación revisada el 20 de octubre de 2026. Los ejemplos de abajo están documentados o comprobados mediante análisis estático; no se presentan como probados dentro del juego.

La wiki de Facepunch documenta la sintaxis de las asignaciones, cómo detener acciones continuas, borrar asignaciones y guardar. La referencia de comandos documenta combatlog, perf, FPS, ping y las herramientas de la consola. Las reglas de los servidores y las actualizaciones posteriores pueden seguir afectando a un comando.

El ajuste de avisos de impacto se comprobó en la compilación 25903346 del cliente para PC y la compilación 25902425 del servidor el 20 de octubre de 2026. La predicción del cliente solo se ejecuta en el nivel 1; la RPC del servidor proporciona los avisos en el nivel 2. Esta comprobación estática no demuestra la latencia dentro del juego ni cambia el registro de impactos.

Guarda solo los cambios que quieras conservar

Abre la consola con F1, pega un comando y pulsa Enter. Un comando que empieza por bind cambia la acción de una tecla; un comando directo se ejecuta inmediatamente. Los ejemplos usan nombres de teclas de PC, así que adapta la tecla a tu teclado y a tus controles actuales.

Prueba el resultado antes de ejecutar writecfg. Guarda en disco los ajustes actuales y las asignaciones de teclas, incluidas las asignaciones que hayas eliminado. Haz una copia de keys.cfg y client.cfg en la carpeta cfg de Rust antes de realizar muchos cambios.

Borrar una asignación no restaura el valor predeterminado

bind x "" elimina la acción de X. No restaura su acción anterior ni detiene una acción que ya esté ejecutándose. Usa primero las instrucciones para detenerla que aparecen junto al ejemplo y después elimina la asignación.

Para volver exactamente al estado anterior, introduce la asignación original o reasigna el control en las Opciones de Rust, restaura cualquier ajuste modificado a su valor anterior y después ejecuta writecfg. Apunta el valor original antes de experimentar; un ejemplo sugerido no es tu valor predeterminado guardado.

Cada asignación sustituye la acción existente de esa tecla. Las asignaciones con varias teclas también pueden activar la acción de una de esas teclas. Evita sobrescribir los controles de movimiento, ataque o consola si no sabes cómo restaurarlos.

Acciones al mantener pulsado, acciones continuas y valores alternos

Una acción con + se ejecuta mientras mantienes pulsada la tecla asignada. Sin +, el movimiento, la postura agachada y el ataque pueden continuar hasta que tu control habitual los interrumpa. Los ejemplos continuos no se desactivan pulsando de nuevo.

Una asignación con ~ alterna entre las acciones indicadas con cada pulsación. El ejemplo de FOV alterna entre 70 y 90; cambia el campo de visión de la cámara, no los aumentos ópticos del arma. Restaura tu FOV anterior en Opciones cuando elimines la asignación.

Preguntas frecuentes

¿Cómo abro la consola de Rust?

En PC, pulsa F1. Pega o escribe un comando y después pulsa Enter. Esta guía trata sobre el cliente para PC, no sobre Rust Console Edition.

¿Cómo guardo o elimino una asignación de Rust?

Ejecuta writecfg para guardar los ajustes y las asignaciones que hayas probado. Para eliminar el ejemplo de X, ejecuta bind x "" y después writecfg. Borrar la asignación no restaura la acción anterior de X; vuelve a introducir la asignación original o reasígnala en Opciones.

¿Por qué sigo corriendo después de soltar la tecla?

bind x forward;sprint inicia un movimiento continuo. Pulsa tu tecla habitual de avanzar para detenerte. Usa bind x +forward;+sprint si quieres moverte solo mientras mantienes X pulsada.

¿Se han probado estos comandos dentro del juego?

Las entradas citan la documentación de Facepunch o una comprobación estática fechada del código del cliente. Comprobar una fuente no equivale a probarla dentro del juego. Las actualizaciones posteriores del cliente y las reglas de los servidores pueden afectar al comportamiento.

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