补丁说明更新日期 9月3日星期四

突破与清除

九月更新新增遗迹屏障、按团队规模计算的维护费用、稀有高级金属节点,以及可破坏的攻击直升机装甲。同时调整了与发电站相关的系统、物品平衡和服务器性能。

已对照 Facepunch 的官方说明进行核对更新于 2026年9月4日

由 AI 撰写。 本页面的制作方式

突破与清场主图:覆盖在身穿重甲的突袭者正在破门而入的撕裂胶带上的更新标题
图片:Facepunch Studios, 官方公告

本文内容

  1. 红卡路线现在设有遗迹屏障
  2. 大型团队现在需支付额外的基地维护费
  3. 攻击直升机装甲现在会脱落
  4. 稀有高级金属节点现已在岛上生成
  5. 无人机投递现在依赖发电站
  6. 蜂蜜获得新的治疗配方
浏览 另有8主题 和 25较小改动
  1. 模块化汽车获得手刹
  2. 辐射水与防空炮台得到强化
  3. 服务器事件保存现在能更好地处理重启
  4. 水处理设施的维护更简单
  5. 减少了物理、内存和载具卡顿
  6. 掉落物品与工具获得新美术
  7. 新的 NPC 导航网格开始有限推出
  8. 绘画与皮肤选择更易预览
  9. 其他内容25较小改动

红卡路线现在设有遗迹屏障

部分红卡路线现在包含可破坏的屏障,会延迟玩家提早获取高级战利品的时间。

Layout of Launch Site

大多数屏障需要造成大量伤害,且一旦被打开便保持破坏状态。部分较弱的屏障可以用近战武器打破。

若屏障保持完好,24 小时后会开始衰变。

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大型团队现在需支付额外的基地维护费

当基地中有超过四名近期活跃的玩家获得授权时,工具柜会增加维护税。

统计范围包括当前拥有工具柜和密码锁权限的玩家、访客密码访问者,以及在过去 24 小时内被移除的玩家。

更多详情与来源
  • 前四名玩家不产生税费。
  • 第五至第十名玩家每人增加 2%。
  • 第十名之后的每位玩家增加 4%,上限为 300%。

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攻击直升机装甲现在会脱落

攻击直升机和装甲热气球的驾驶舱装甲会随着载具受损而分阶段脱落。

攻击直升机在生命值降至 80%、70% 和 60% 时,会依次失去左侧、右侧和前方的面板。这些阈值会分阶段暴露驾驶员和射手。

装甲热气球在生命值降至 90%、80%、70% 和 60% 时,会依次失去左侧、右侧、后方和前方的面板。

装备热气球装甲现在会播放特效,并需要三秒。

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稀有高级金属节点现已在岛上生成

高级金属矿石现在拥有专属的稀有节点和可采集物;该节点更可能出现在丛林中。

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无人机投递现在依赖发电站

无人机市场必须先由已恢复的发电站充电,才能接受购买。

Layout of Power Plant

四个或以上的活跃保险丝会为市场电池充电。电量达到 50% 时投递功能开始可用。

一个活跃保险丝可防止电池耗电。若电量低于 50%,市场会再次关闭。

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蜂蜜获得新的治疗配方

医用蜂蜜绷带是一种新的一级工作台物品,位于绷带与医疗注射器之间。

该物品为蜂场中储存的蜂蜜提供了另一种用途。

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模块化汽车获得手刹

转向、转弯和悬挂已重新调校,并在 Control 键上新增手刹。

操控调整也旨在为高延迟玩家提供更稳定的驾驶体验。

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辐射水与防空炮台得到强化

洒水器能让辐射水穿透更多类型的装甲,而防空炮台则能更可靠地拦截敌对无人机。

防化服仍是应对辐射水的有效手段。防空导弹对无人机飞行更快,且引爆保险丝的范围更大。

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服务器事件保存现在能更好地处理重启

石油平台、货船、巡逻直升机、布拉德利战车和卫星坠毁点现在能在重启后保留更多状态。

Layout of Small Oil Rig

Facepunch改进了这五类事件的保存与加载方式。其列举的具体问题是:石油平台的战利品及其可破解的箱子在重启后消失。

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水处理设施的维护更简单

加压水箱和齿轮箱现在能提供可预测的水流时长,且管道输出会随压力而变化。

Layout of Water Treatment Plant

每个完全转动的齿轮箱可提供三小时水流,两者同时使用则为六小时。Facepunch称一根水管大致相当于两台水泵,且 IO 输出更强。

当水箱压力耗尽时,全图的管道会开始流失水量。现在会生成更多管道,且放置更加一致。

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减少了物理、内存和载具卡顿

此次更新调整了物理运算的缩放,减少了内存与显存占用,并对载具进行池化以减少重新生成时的卡顿。

Facepunch在一台测试服务器上测得物理性能提升一倍,但具体结果会因服务器负载而异。

早期内存测试显示,部分机器可节省超过 0.5 GB。载具池化旨在解决载具离开并重新进入网络范围时出现的 20 至 30 毫秒卡顿峰值。

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掉落物品与工具获得新美术

超过 70 件掉落物品现在使用专用的世界模型,同时更新了手电筒、箭矢和废料锤的美术。

手电筒还新增了动画,并支持右键切换开关。四件木甲现在可以接收创意工坊皮肤。

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新的 NPC 导航网格开始有限推出

Facepunch正在部分官方服务器上启用较新的导航系统,之后再决定是否将其设为默认。

服务器所有者可通过 -useNewNavmesh 选择加入。该系统会将导航数据保存到磁盘,并将更多 NPC 导航工作转移到后台线程。

Facepunch警告称,路径的改变可能会让部分动物进入玩家基地或遗迹。

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绘画与皮肤选择更易预览

绘画界面可以将当前笔刷投射到物体上,合成时也可以为每件物品随机选择一个已解锁的皮肤。

随机皮肤的选择会按物品单独保存,因此其他物品仍可保留指定的皮肤。

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其他内容: 25较小改动

遗迹

  • 大铁球燃油泵现在可储存 1,000 单位原油,而非 10,000 单位。官方公告

活动

  • 卫星控制室在下降期间会亮起红色警报灯。官方公告

装备

  • 重型头盔现在会减弱游戏音效,且制作成本更高。官方公告
  • 重型板甲夹克与裤子移动时现在会发出其他玩家能听到的声音。官方公告
  • 医疗包现在可以降低辐射。官方公告

电力

  • 发电站运行时,可出租商店会冷藏食物。官方公告

世界

  • 程序化地图改进了岩石和悬崖的放置。官方公告

平衡性

  • 沼泽树木现在的木材产量与其他树种保持一致。官方公告
  • 半自动手枪远距离伤害衰减更多,制作成本略有提高。官方公告
  • 多种派的效果持续时间更长,配方也有调整;猎人派现在能减少更多流血。官方公告
  • F1 手雷、蜜蜂、燃烧瓶和闪光弹的堆叠数量现为三个;豆罐雷可堆叠四个。官方公告
  • 跟踪导弹发射器现在锁定更快。官方公告
  • 冲锋枪机身略微更常见,步枪机身略微减少。官方公告
  • 地毯和熊皮地毯能在更远的距离提供完全的舒适效果。官方公告
  • 长剑挥击现在略微更精准,攻击之间的间隔也更短。官方公告

便利性改进

  • 堆肥机界面现在会显示处理时间。官方公告
  • 公会获得了新成就。官方公告
  • 造船图纸的研究成本降低;已解锁的卷帘门无需建筑权限即可拾取,灯笼内有燃料时也可拾取。官方公告
  • 烟花图标已更新,大型烟花包新增一款白色烟花。官方公告
  • 演示工具的界面、移动镜头和沙盒功能均有改进。官方公告

性能

  • 数百个小型实体现在使用更短的网络范围,以减少网络流量。官方公告

修复

  • 修复了持盾格挡时瞬间瞄准和射击的问题、攻城塔火箭发射场的一处谜题跳过问题,以及通过放置在冰面上的石头高墙进入基地的问题。官方公告

DLC 与皮肤

  • 水晶突击步枪皮肤现提供五种配色。官方公告

模组与管理

  • 服务器所有者可通过控制变量在主岛上启用深海地形。官方公告
  • EU Hardcore 1 与 US East Hardcore 1 的地图尺寸由 4,250 降至 3,750;EU Primitive 2、CAN Primitive 1 和 US West Primitive 1 已停用。官方公告
本次更新的撰写方式

内容依据 Facepunch 的文章《突破与清除》.

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