Automatisches Geschütz

Lebenspunkte
1.000
Herstellung
Werkbank Stufe 2
Forschung
120 Metallschrott

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
45 s
Forschung
Technologiebaum
Von Anfang an verfügbarMetallschrottkosten nicht erfasst

Zutaten

  • 1
  • 1
  • 25

So bekommst du es

Beute 39 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand.

33 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen gewürfelten Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC. Bei Behältern gilt sie vor Anwendung des Inventarlimits: Eine volle Kiste kann gewürfelte Gegenstände verwerfen, während zusätzlicher Metallschrott daneben auf den Boden fällt.

Weitere Quellen

  • Bei einem Händler gekauft

    2 Händlerangebote

    HändlerPreisErhaltene Menge
    Weapons (Outpost)Kann variieren1
    Weapons Shop (Floating City)1

Raiden

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Automatisches Geschütz · 10 passende Methoden

Kosten
Etwa 13 s
Mehrere Ziele planen →
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
Fläche 3,5 m
313 s600
Fläche 6 m
1013 s600
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
416 s1.920
loseKein Wand-Flächenschaden
416 s1.920
Fläche 4,5 m
1620 s1.920
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
212 s4.400
loseKein Wand-Flächenschaden
212 s4.400
platziertFläche 4 m
616 s5.400
VerwendetFläche 3,8 m
419 s5.600
VerwendetFläche 4 m
1617 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
0 bis 10 bis 10 bis 10 bis 1
0 bis 10 bis 10 bis 10 bis 1
12 bis 1315 bis 161018 bis 19
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 9
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
Keiner; wird immer vollständig repariert
Blaupause benötigt
Ja
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
1 Stunde
Technische Details
Kategorie
Elektrik
Gegenstands-ID
-2.139.580.305
Shortname
autoturret
Hat Skins
Ja
Beschreibung im Spiel

Dieser automatisierte elektrische Geschützturm greift alle beweglichen Ziele an, auf die er freie Sicht hat und neutralisiert sie. Du musst ihn mit einer Projektilwaffe und der entsprechenden Munition ausrüsten. Hinweis: Der Geschützturm sucht nach Zielen in einem 180-Grad-Bogen, der beim Platzieren dir zugewandt ist. Benötigt 10 Strom.

Skin-Varianten

Eigenständige Gegenstände, die wie Automatisches Geschütz funktionieren.

Workshop-Skins

Am meisten gehandelt zuerst.

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.

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