Metall Ladentheke

Lebenspunkte
750
Herstellung
Werkbank Stufe 1
Forschung
10 Metallschrott

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
30 s
Blaupause
Standardmäßig bekannt
Forschung

Zutaten

  • 250

Raiden

Ignoriert 50 % des Explosionsschadens.

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Metall Ladentheke · 10 passende Methoden

angebracht
Kosten
Etwa 13 s
Mehrere Ziele planen →
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
313 s6.600
loseKein Wand-Flächenschaden
313 s6.600
VerwendetFläche 3,8 m
631 s8.400
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
1830 s8.640
platziertFläche 4 m
1020 s9.000
loseKein Wand-Flächenschaden
2032 s9.600
Fläche 3,5 m
501 Min.10.000
Fläche 4,5 m
991 Min. 43 s11.880
Fläche 6 m
7.2292 Std. 0 Min.433.740
VerwendetFläche 4 m
4356 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
125150100187 bis 188
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Nein
Verschwindet nach
40 Min.
Technische Details
Kategorie
Bauen
Gegenstands-ID
-148.229.307
Shortname
wall.frame.shopfront.metal
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Ein kugelsichere Ladentheke für sicheren Handel.

Workshop-Skins

Am meisten gehandelt zuerst.

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.

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