Escaparate de tienda metálico
- Salud
- 750
- Elaboración
- Mesa de trabajo de nivel 1
- Investigación
- 10 de chatarra
Elaboración
Receta
Ingredientes
Asalto
Ignora el 50 % del daño de explosión.
Explosivo · Escaparate de tienda metálico · Métodos compatibles: 10
Planificar múltiples objetivos →| Herramienta de incursión | Cantidad | Duración de la incursión | Azufre | Materias primas |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 13 s | 6600 | ||
| 3 | 13 s | 6600 | ||
| 6 | 31 s | 8400 | ||
| 18 | 30 s | 8640 | ||
| 10 | 20 s | 9000 | ||
| 20 | 32 s | 9600 | ||
| 50 | 1 min | 10.000 | ||
| 99 | 1 min 43 s | 11.880 | ||
| 7229 | 2 h 0 min | 433.740 | ||
| 43 | 56 s | - |
Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.
Cómo se calculan los conteos y tiempos
El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.
Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.
Reciclaje
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Estadísticas
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Durabilidad
- 100
- Reparable
- No
- Desaparece después de
- 40 min
Detalles técnicos
- Categoría
- Construcción
- ID del objeto
- -148.229.307
- Nombre técnico
- wall.frame.shopfront.metal
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Un frente de tienda a prueba de balas, para transacciones seguras.
Aspectos del taller
Las más negociadas primero.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.
Comentarios
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