Elektrik

Kleine wiederaufladbare Batterie

Lebenspunkte
100
Herstellung
Werkbank Stufe 1
Forschung
15 Schrott

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
30 spro Durchlauf
Forschung
Technologiebaum
Von Anfang an verfügbar

Preise des Technologiebaums sind in diesem Datenstand nicht enthalten. Kosten am Forschungstisch werden separat aufgeführt.

Zutaten

  • 5

Erzeugt

So bekommst du es

Beute 26 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand, höchste zuerst.

20 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC.

Raiden

Kleine wiederaufladbare Batterie hat 100 Lebenspunkte und ignoriert 50 % des Explosionsschadens.

Günstigster Weg hinein
Kosten

Keine Werkzeugmischung ist günstiger.

Günstigster einzelner Sprengstoff

Kosten
Etwa 0 s

Diese Methode wird in den meisten Raids verwendet, weil Schwefel nicht die einzigen Kosten verursacht.

Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerRohstoffeSchwefel
VerwendetFläche 3,8 m
10 s
1.400
Fläche 3,5 m
717 s1.400
angebrachtNur ein Objekt
315 s1.440
loseFläche 4 m
315 s1.440
Fläche 4,5 m
1216 s1.440
platziertFläche 4 m
212 s1.800
angebrachtNur ein Objekt
111 s2.200
loseFläche 4 m
111 s2.200
Fläche 6 m
581 Min. 1 s3.480
VerwendetFläche 4 m
62 s
-

kleine wiederaufladbare batterie hat keine weiche Seite; dies sind daher die einzigen Werte. Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Grüner Recycler (Standard)

50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

Grüner Recycler (mit Strom)

60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

4,5 s bei maximaler Leistung

  • 3

Gelber Recycler (sichere Zone)

40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus

  • 2

Roter Recycler (maximale Leistung)

75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus

So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 1
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
Keiner; wird immer vollständig repariert
Blaupause benötigt
Ja
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
5 Min.
Technische Details
Kategorie
Elektrik
Gegenstands-ID
-692.338.819
Shortname
electric.battery.rechargable.small
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Eine kleine wiederaufladbare Batterie. Benötigt eine Mindestladung von 5s, um entladen werden zu können. Reihenschaltung ist möglich. Ladegeschwindigkeit hängt von eingespeister Leistung ab. Maximale Effizienz ist 80 %.

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.