XOR Schalter
- Lebenspunkte
- 200
- Herstellung
- Werkbank Stufe 1
- Forschung
- 15 Schrott
Herstellung
Rezept
Voraussetzungen
- Herstellungszeit
- 30 spro Durchlauf
Preise des Technologiebaums sind in diesem Datenstand nicht enthalten. Kosten am Forschungstisch werden separat aufgeführt.
Zutaten
Erzeugt
So bekommst du es
Beute 26 Quellen
Chance auf mindestens einen Gegenstand, höchste zuerst.
20 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance
Chance auf mindestens einen Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC.
Raiden
XOR Schalter hat 200 Lebenspunkte.
| Raid-Werkzeug | Menge | Raid-Dauer | Rohstoffe | Schwefel |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 7 s | 240 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 4 | 8 s | 480 | ||
| 5 | 15 s | 1.000 | ||
| 1 | 0 s | 1.400 | ||
| 2 | 12 s | 1.800 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 4 | 1 s | - |
xor schalter hat keine weiche Seite; dies sind daher die einzigen Werte. Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.
Recycling
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
Grüner Recycler (Standard)
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus50%
Grüner Recycler (mit Strom)
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus60%
4,5 s bei maximaler Leistung
Gelber Recycler (sichere Zone)
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus40%
Roter Recycler (maximale Leistung)
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus75%
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Werte
Spieldetails
- Stapelgröße
- 5
- Verschwindet nach
- 5 Min.
Technische Details
- Kategorie
- Elektrik
- Gegenstands-ID
- 1.293.102.274
- Shortname
- electric.xorswitch
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Ein logisches Exklusiv-Oder-Gatter, das einen elektrischen Durchgang ermöglicht, wenn nur ein Eingang mit Strom versorgt wird. Die Durchflussmenge entspricht dem Wert des aktiven Eingangs. Wenn BEIDE Eingänge Strom erhalten, ist der Durchfluss gleich null.
Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.