Estadísticas
Estadísticas de armas
- Cadencia de disparo
- 450 disparos por minuto
- Daño por segundo
- 375,1
- Cargador
- 30
- Recarga
- 4,4s
Munición que puede cargar
Reglas de daño
Daño al cuerpo a quemarropa sin accesorios, con la configuración vanilla. El daño por segundo asume el gatillo pulsado e ignora las recargas.
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Durabilidad
- 150
- Reparable
- Sí
- Desaparece después de
- 1 h
Detalles técnicos
- Categoría
- Armas
- ID del objeto
- -139.037.392
- Nombre técnico
- rifle.ak.diver
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Un fusil automático de gran potencia recuperado de las profundidades abisales.
Cómo obtenerlo
Fuentes
- Skin de otro objeto
- Tienda de Steam o DLC
Investigación
Investigación
En una mesa de investigación.
Reciclar y reparar
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Reparación
Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.
- Estado perdido por reparación
- 20 % del máximo
- Se necesita un plano
- No
Reglas de coste de reparación
Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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