Traje protector abisal
Funciona como Traje Protector. Es una skin, no un objeto independiente.
- Bala
- 30 %
- Radiación
- 50 %
- Frío
- 50 %
Estadísticas
Protección
| Tipo de daño | Reducido por |
|---|---|
| Bala | 30 % |
| Flecha | 30 % |
| Corte | 30 % |
| Golpe contundente | 30 % |
| Puñalada | 30 % |
| Explosión | 30 % |
| Mordisco | 50 % |
| Radiación | 50 % |
| Frío | 50 % |
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Durabilidad
- 450
- Reparable
- Sí
- Desaparece después de
- 40 min
Detalles técnicos
- Categoría
- Ropa
- ID del objeto
- -797.592.358
- Nombre técnico
- hazmatsuit.diver
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Se encontró un traje de supervivencia en aguas profundas, dañado en el abismo. Aunque ya no cumple su función original, funciona de forma fiable como traje de protección. Poseer este traje también otorga acceso al Pico Metálico Abisal, Hacha Abisal, AR Abisal y la Antorcha Abisal.
Cómo obtenerlo
Fuentes
- Skin de otro objeto
Investigación
Investigación
En una mesa de investigación.
Reciclar y reparar
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Reparación
Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.
- Estado perdido por reparación
- 20 % del máximo
- Se necesita un plano
- No
Reglas de coste de reparación
Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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