Traje Protector

Bala
30 %
Radiación
50 %
Frío
50 %

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
20 s
Investigación
Árbol tecnológico
1 se desbloquea en profundidadCoste de chatarra no indicado

Ingredientes

  • 4
  • 2
  • 7
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 40
  • 7
  • 6
  • 4

Cómo obtenerlo

Botín 46 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

40 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Traje Protector. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Otras fuentes

  • Comprado a un vendedor

    4 ofertas de vendedores

    VendedorPrecioCantidad recibida
    Hapis Goodies (Hapis)Puede variar1
    Casino Bar Shopkeeper (Floating City) · el stock varíaPrecio variable1
    Medical shop (Floating City) · el stock varíaPrecio variable1
    Shop Keeper (Water Well) · el stock varíaPrecio variable1

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
22 a 31 a 23
11 a 20 a 11 a 2
3 a 44 a 52 a 35 a 6
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 88
  • 2
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
Sí
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Estadísticas

Protección

Tipo de dañoReducido por
Bala30 %
Flecha30 %
Corte30 %
Golpe contundente30 %
Puñalada30 %
Explosión30 %
Mordisco50 %
Radiación50 %
Frío50 %

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
450
Reparable
Sí
Desaparece después de
40 min
Detalles técnicos
Categoría
Ropa
ID del objeto
1.266.491.000
Nombre técnico
hazmatsuit
Tiene aspectos
Sí
Descripción del juego

Un traje de protector hecho con un tipo de goma resistente a la radiación.

Variantes de aspecto

Objetos separados que funcionan como Traje Protector.

Aspectos del taller

Las más negociadas primero.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.

Sugerir un cambio

Enviar una corrección de esta página por correo

Comentarios

Cargando comentarios…