Gorra de béisbol

Bala
10 %
Radiación
1 %
Frío
40 %

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
No hace falta
Tiempo de elaboración
30 s

Ingredientes

  • 5

Cómo obtenerlo

Botín 11 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

5 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Gorra de béisbol. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Otras fuentes

  • Equipo de PNJ · Ranura Ropa; botín no confirmado
    Apartment SecurityLivestock Vendor StablesMission Provider Bandit ALivestockvendor stablesMissionprovider bandit a

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
2 a 3323 a 4
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Protección

Tipo de dañoReducido por
Bala10 %
Flecha10 %
Corte10 %
Golpe contundente10 %
Puñalada10 %
Mordisco20 %
Radiación1 %
Frío40 %

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Desaparece después de
40 min
Detalles técnicos
Categoría
Ropa
ID del objeto
-1.022.661.119
Nombre técnico
hat.cap
Tiene aspectos
Sí
Descripción del juego

Un gorro sencillo para la cabeza. Ofrece una protección básica contra los daños y el frío.

Aspectos del taller

Las más negociadas primero.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.

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