Farolillo chino

Salud
50
Durabilidad
100

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
No hace falta
Tiempo de elaboración
30 s

Ingredientes

  • 25
  • 5
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 27
  • 6

Cómo obtenerlo

Fuentes

  • Tienda de Steam o DLC

Asalto

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Farolillo chino · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 7 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 4,5 m
37 s360
Radio de área: 3,5 m
212 s400
Radio de área: 6 m
710 s420
AdheridoSin daño de área en muros
113 s480
Sin adherirSin daño de área en muros
113 s480
ColocadoRadio de área: 4 m
111 s900
UsandoRadio de área: 3,8 m
10 s1400
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
UsandoRadio de área: 4 m
20 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
12 a 1315 a 161018 a 19
2 a 3323 a 4
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
100
Reparable
No
Desaparece después de
5 min
Se deteriora
empieza tras 48 h, desaparece 48 h después
Detalles técnicos
Categoría
Objetos
ID del objeto
-1.916.473.915
Nombre técnico
chineselantern
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Un farolillo decorativo de papel.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

Sugerir un cambio

Enviar una corrección de esta página por correo

Comentarios

Cargando comentarios…